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热词
    • 1. 发明公开
    • 입력 장치와의 매핑을 통해 분할된 스크린을 개별 제어하기 위한 시스템 및 방법
    • 通过使用输入设备进行映射来独立控制分屏的系统和方法
    • KR1020160006545A
    • 2016-01-19
    • KR1020140086285
    • 2014-07-09
    • (주)휴맥스
    • 송동섭
    • H04N21/4227H04N21/472
    • G06F3/04886G06F9/451G06F9/5061G09G5/363G09G5/393G09G2340/04G09G2360/121G09G2360/125G09G2370/042H04N5/4403H04N5/44591H04N21/42204H04N21/4316H04N21/4438H04N21/8173H04N2005/4442
    • 본발명은입력방식이상이한입력장치와의매핑을통하여입력장치로부터수신된입력신호와상응하는어플리케이션이실행되는분할된스크린을개별적으로제어하는시스템및 방법을제공한다. 본발명의시스템은입력부, 제어부및 분할된화면을제공하는디스플레이장치를포함하며제 1입력장치로부터분할된화면의일부를제어하기위한제 1입력신호를수신하거나또는제 1입력신호를수신하는중에, 제 2입력장치로부터화면을제어하기위한제 2입력신호를수신하는경우상기수신된입력신호들에기초하여각 신호에매핑하는분할된화면을제어한다. 본발명은이와같이각 어플리케이션의목적및 기능에맞는입력장치로분할된화면각각을매핑하여효율적인기능컨트롤을가능하게하고, 나아가복수의사용자가동시에디스플레이장치의분할된화면을개별제어할수 있도록한다.
    • 提供了一种用于单独控制分割画面的系统和方法,其中通过与具有不同输入方案的输入装置的映射来执行与从输入装置接收的输入信号相对应的应用程序。 本发明的系统包括输入单元,控制单元和用于提供分屏的显示设备,并且当用于控制部分的屏幕的第一输入信号时,基于所接收的输入信号来控制与每个信号对应的划分屏幕 从第一输入装置接收分割画面,或者在接收第一输入信号期间从第二输入装置接收用于控制画面的第二输入信号。 根据本发明,分割屏幕被单独地映射到适合于每个应用的目的和功能的输入设备,以便有效地控制功能,并且允许多个用户单独地控制分割屏幕 同时显示设备。
    • 3. 发明授权
    • 프로그램 가능한 하드웨어를 사용하는 실시간 디스플레이후처리
    • 使用可编程硬件的实时显示后处理
    • KR100902973B1
    • 2009-06-15
    • KR1020077016763
    • 2005-12-14
    • 엔비디아 코포레이션
    • 리아치,덩컨,에이.단스킨,존,엠.알벤,조나,엠.오그린크,마이클,에이.타마시,안소니,마이클
    • G06T1/00G06T1/60G06F15/80G09G5/399
    • G09G5/363G06F3/1431G06T15/005G09G5/001G09G5/393G09G5/395G09G5/399G09G2310/04G09G2360/125G09G2360/127
    • 그래픽 프로세서에서, 렌더링 오브젝트 및 후처리 오브젝트는 호스트 프로세서로의 액세스를 프로그램 가능한 실행 코어와 공유한다. 렌더링 오브젝트는 지오메트리 데이터로부터 이미지를 위한 프레그먼트 데이터를 발생시킨다. 후처리 오브젝트는 프레그먼트 데이터로부터 픽셀 데이터의 프레임을 발생시키고 픽셀 데이터를 프레임 버퍼에 저장하도록 동작한다. 호스트 프로세서의 동작들과 병행하여, 스캔 아웃 엔진은 앞서 발생된 프레임을 위한 픽셀 데이터를 판독하고 픽셀 데이터를 디스플레이 장치에 공급한다. 스캔 아웃 엔진은 호스트 프로세서를 주기적으로 트리거하여, 후속 프레임을 발생시키도록 후처리 오브젝트를 동작시킨다. 스캔 아웃 엔진과 후처리 오브젝트 사이의 타이밍은, 스캔 아웃 엔진이 현재 프레임을 판독하는 것을 종료할 때, 디스플레이될 후속 프레임이 프레임 버퍼에 준비되도록 제어될 수 있다.
      그래픽 프로세서, 실시간 디스플레이, 후처리 오브젝트, 프레그먼트 데이터, 픽셀 데이터, 렌더링 오브젝트, 호스트 프로세서, 스캔 아웃 엔진, 프레임 버퍼
    • 在图形处理器中,渲染对象和后处理对象与可编程执行内核共享对主处理器的访问。 渲染对象从几何数据生成图像的片段数据。 后处理对象操作以从片段数据生成像素数据帧并将像素数据存储在帧缓冲器中。 与主处理器的操作并行地,扫描输出引擎读取先前生成的帧的像素数据并将该像素数据提供给显示装置。 扫描引擎周期性地触发主处理器来操作后处理对象以生成后续帧。 可以控制扫描输出引擎与后处理对象之间的定时,使得当扫描输出引擎读完当前帧时,下一帧将被显示在帧缓冲器中。
    • 6. 发明公开
    • 이미지 정보를 처리하기 위한 시스템, 방법, 컴퓨터 판독가능 기록 매체, 및 장치
    • 使用颜色信息数据结构处理图像信息的策略
    • KR1020060066668A
    • 2006-06-16
    • KR1020057012456
    • 2004-07-30
    • 마이크로소프트 코포레이션
    • 에반스,글렌,에프.에스트롭,스티븐,제이.
    • G06T1/00H04N9/64
    • G09G5/363G06F3/14G09G2310/0229G09G2340/0435G09G2360/125H04N7/012H04N7/0122H04N9/642H04N9/67H04N9/69
    • Strategies are described for processing image information using a data structure which conveys color information. The color information describes color-related formatting applied to the image information. The data structure can be passed down a video processing pipeline, where each functional component in the pipeline can draw color information from the data structure to improve the accuracy of its processing. Further, each component can supply previously unknown color information to the data structure for use by other (downstream) components in the pipeline. Exemplary fields of the data structure can include one or more of.- a video transfer function field; a color primaries field; an image light field; a transfer matrix field; a nominal range field; and a video chroma sampling field. The transfer matrix field can be used to convert image information from one color space to another, such as a luma-related color space to an RGB-related color space. Processing operations can be performed on progressive and linear RGB image information.
    • 描述了使用传达颜色信息的数据结构处理图像信息的策略。 颜色信息描述应用于图像信息的颜色相关格式。 数据结构可以沿视频处理流水线传递,其中流水线中的每个功能组件可以从数据结构中绘制颜色信息,以提高其处理的准确性。 此外,每个组件可以将以前未知的颜色信息提供给数据结构,供管道中的其他(下游)组件使用。 数据结构的示例性字段可以包括视频传输功能字段中的一个或多个; 一个颜色初选字段; 图像光场; 传输矩阵域; 名义范围字段; 和视频色度采样场。 转移矩阵字段可用于将图像信息从一个颜色空间转换为另一个,例如与亮度相关的颜色空间到RGB相关的颜色空间。 可以对渐进和线性RGB图像信息执行处理操作。