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热词
    • 1. 发明公开
    • 빛의 원리를 이용한 빛 경로 변경 게임의 제공방법
    • 使用光法提供光路修改游戏的方法
    • KR1020130058888A
    • 2013-06-05
    • KR1020110124877
    • 2011-11-28
    • 장익희
    • 장익희
    • A63F13/45A63F13/00
    • A63F13/45A63F9/0076A63F13/56
    • PURPOSE: A providing method of a light rerouting game using the principles of light is provided to perform a mission by changing the progress route based on the straightness, dispersion, convergence, and the like of light through the light image which is displayed on a game screen. CONSTITUTION: A providing method of a light rerouting game using the principles of light comprises the following steps. A light image generating means generates a light image on the game screen corresponding to a light image progress route based on the straightness principle of light(S10). A block image generating means receives the position movement order signal of the determined block image and generates a block image on the unprescribed location of a light image progress path(S20). A light route change means changes the light image progress route to the light image progress route based on the dispersion of light at the location where the block image and the generated light image cross each other(S30). A game mission terminating means terminates the game mission based on the changed light image progress route if the light image and the destination image, which are displayed on the game screen, cross each other. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) A light image generating means generates a light image on the game screen corresponding to a light image progress route based on the straightness principle of light; (S20) A block image generating means receives the position movement order signal of the determined block image and generates a block image on the unprescribed location of a light image progress path; (S30) A light route change means changes the light image progress route to the light image progress route based on the dispersion of light at the location where the block image and the generated light image cross each other; (S40) A game mission terminating means terminates the game mission based on the changed light image progress route if the light image and the destination image, which are displayed on the game screen, cross each other
    • 目的:提供使用光原理的光重新路由游戏的提供方法,通过基于游戏中显示的光图像,通过基于光的直线度,色散,收敛等改变进度路线来执行任务 屏幕。 构成:使用光原理的光重新路由游戏的提供方法包括以下步骤。 光图像生成装置基于光的直线度原理,生成与光图像进行路线对应的游戏画面上的光图像(S10)。 块图像生成单元接收所确定的块图像的位置移动顺序信号,并在光图像进行路径的未被指定的位置生成块图像(S20)。 光路改变装置基于在块图像和所产生的光图像彼此交叉的位置处的光的色散将光图像进行路线改变到光图像进行路线(S30)。 如果在游戏画面上显示的光图像和目的地图像彼此交叉,则游戏任务终止装置基于改变的光图像进行路线终止游戏任务。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S10)光图像生成单元基于光的直线度原理,生成与光图像进行路线对应的游戏画面上的光图像; (S20)块图像生成单元接收所确定的块图像的位置移动顺序信号,并在光图像进行路径的未指定位置生成块图像; (S30)光路改变装置基于在块图像和所产生的光图像彼此交叉的位置处的光的色散将光图像进行路线改变为光图像进行路线; (S40)如果在游戏画面上显示的光图像和目的地图像彼此交叉,则游戏任务终止装置基于改变的光图像进行路线终止游戏任务
    • 2. 实用新型
    • 휴대용 로봇 경기 장치
    • 便携式机器人游戏机
    • KR2020110005089U
    • 2011-05-25
    • KR2020090014871
    • 2009-11-17
    • (주) 한호기술
    • 김경근옥정훈
    • A63F9/00A63H33/04A63H33/10
    • A63F9/0076A63F2003/00848A63H33/10
    • 본 고안은 휴대용 로봇 경기 장치를 제공한다. 상기 휴대용 로봇 경기 장치는 경기 영역이 형성되는 경기장 플레이트와, 상기 경기장 플레이트의 하단에 설치되는 다수의 지지대들을 갖는 경기장 고정부와; 상기 경기 영역에 배치되며, 다수의 단위 블럭들이 서로 결합되어 격자 형상의 로봇 이동 경로를 형성하는 블럭 영역부와; 상기 블럭 영역부의 상면을 타고 이동되며, 일정 이동 위치에서 상기 단위 블럭들에 선택적으로 부착되어 고정되는 하나 또는 다수의 이동 목적물들; 및 상기 단위 블럭들의 상면부에 선택적으로 고정 설치되는 하나 또는 다수의 고정 장애물들을 포함한다. 따라서, 본 고안은 다수의 단위 블럭들을 서로 결합하여 로봇의 이동 경로를 형성하고, 상기 로봇의 이동 경로 상에서 이동될 수 있는 이동 목적물을 상기 로봇 이동 경로를 따라 이동 및 일정 위치에 선택적으로 고정시키며, 로봇의 이동 경로 상에서 고정 장애물들을 다양한 형태를 이룰 수 있도록 선택적으로 고정할 수 있다.
    • 本发明提供一种便携式机器人游戏装置。 该便携式机器人游戏设备包括:体育场板,其中形成有比赛区域;以及多个支撑件,设置在体育场板的下端; 块区域,所述块区域设置在所述竞争区域中并且具有彼此联接以形成格形机器人移动路径的多个单元块; 一个或多个移动物体,其在块区域的上表面上移动并且在预定的移动位置选择性地固定地附接到单元块; 并且一个或多个静止障碍物选择性地固定地安装在单元块的上表面上。 因此,在本发明中,多个单元块彼此耦合以形成机器人的移动路径,可以在机器人的移动路径上移动的移动物体沿着机器人的移动路径移动, 可以选择性地固定固定障碍物,从而可以在机器人的移动路径上形成各种障碍物。