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热词
    • 4. 发明公开
    • 게임 서버의 광역 그림자 처리 방법 및 광역 그림자 처리시스템
    • 游戏服务器处理宽阴影的方法和系统
    • KR1020090000083A
    • 2009-01-07
    • KR1020060136323
    • 2006-12-28
    • 네이버 주식회사
    • 김대일
    • G06T15/60A63F13/55G06Q50/10
    • G06T15/60A63F13/55A63F2300/6646G06Q50/10
    • A broad area shadowing method and broad area shadowing system of a game server are provided to reduce the rendering width of an object for the object located in a long distance and render a shadow corresponding to the object, thereby reducing the load of rendering and implementing the image realization of the shadow in real time. A zone information database(210) stores zone information about a plurality of game zones. A zone information search unit(220) searches the zone information of a game zone in which a player character is positioned in the zone information database. A rendering processor(230) renders shadows about an object within the game zone by using the searched zone information. A shadow processing system(200) reduces the width of a discrete object and renders the shadows of the object.
    • 提供游戏服务器的广域遮蔽方法和广域遮蔽系统,以减少位于远距离处的物体的渲染宽度,并渲染与该物体相对应的阴影,从而减少渲染和实现 实时影像实现影子。 区域信息数据库(210)存储关于多个游戏区域的区域信息。 区域信息搜索单元(220)在区域信息数据库中搜索玩家角色位置的游戏区域的区域信息。 渲染处理器(230)通过使用搜索到的区域信息来渲染关于游戏区域内的对象的阴影。 影子处理系统(200)减小了离散对象的宽度并渲染对象的阴影。
    • 8. 发明授权
    • 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체
    • 游戏设备,控制游戏设备的方法和信息存储介质
    • KR100987624B1
    • 2010-10-13
    • KR1020087017344
    • 2006-12-18
    • 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
    • 다나카도시유키
    • A63F13/00G06T15/60G06T15/00
    • A63F13/52A63F13/10A63F2300/6615A63F2300/6646G06T15/60
    • 광원으로부터 발해지는 광에 의해 오브젝트의 그림자가 생기고, 그 그림자가 광원의 위치나 오브젝트의 형상 (자세) 등의 변화에 따라 변화하는 모습을, 데이터량의 증대를 억제하면서 표현할 수 있게 되는 게임 장치를 제공한다. 본 발명은 광원 (48) 과, 제 1 오브젝트 (필드 오브젝트 (42)) 와, 그 위에 배치되는 제 2 오브젝트 (캐릭터 오브젝트 (44)) 가 배치된 가상 3 차원 공간 (40) 을 주어진 시점에서 본 모습을 표시하는 게임 장치에 관한 것이다. 본 발명에서는, 제 2 오브젝트의 그림자 (45) 를 묘화하기 위한 그림자 묘화용 오브젝트 (50) 가, 제 2 오브젝트의 위치에 기초하는 제 1 오브젝트 상의 일부에 중첩되어 배치된다. 그림자 묘화용 오브젝트 (50) 의 각 정점의 투과도가, 광원 (48) 의 위치와 제 2 오브젝트의 위치 및 형상 데이터에 기초하여 결정되고, 그 결정된 투과도에 기초하여 게임 화면이 생성된다.
      게임 장치, 그림자, 가상 3 차원 공간, 폴리곤
    • 响应改变成变化,如由光的物体的影子,其渤海从光源,阴影是光源和对象(位置)的位置的图像出现的状态下,游戏装置能够在抑制数据量的增加来表示 提供。 本发明的特征在于,具有光源(48),第一对象(场对象(42))和第二对象(角色对象(42))的虚拟三维空间(40) 用于显示游戏状态的游戏装置。 在本发明中,用于绘制第二对象的阴影45的阴影绘制对象50基于第二对象的位置被重叠地布置在第一对象的一部分上。 基于光源48的位置和第二物体的位置和形状数据来确定阴影绘制对象50的每个顶点的透射率,并且基于所确定的透射率来生成游戏屏幕。