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    • 1. 发明公开
    • 경쟁게임 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체
    • 用于提供竞争游戏的系统和方法
    • KR1020170108751A
    • 2017-09-27
    • KR1020160090142
    • 2016-07-15
    • (주)라이징게임즈
    • 최성용최윤진차정섭민운기이찬민김영대
    • A63F13/822A63F13/847A63F13/46A63F13/70G06Q50/10
    • 본발명의경쟁게임제공시스템은네트워크를통하여동시에연결되는게임제공장치와복수의게임단말장치들을포함한다. 게임제공장치는수신된게임명령에응답하여게임정보를생성하고생성된게임정보를복수의게임단말장치들에게동시에제공한다. 게임제공장치는수신된게임명령에대응하는게임정보를생성하는게임정보생성부와, 생성된게임정보중 점수획득영역의점령여부에따라점수획득을처리하는점수획득영역점령처리부와, 생성된게임정보중 캐릭터사망이검출되면사망한캐릭터가보유한점수획득아이템을버려진상태로처리하고, 버려진점수획득아이템을습득한캐릭터의점수획득아이템의보유총수를표시하고, 점수획득아이템의기지반환이검출되면반환된점수획득아이템의수에대응하는점수획득으로처리하는사망처리부와, 점수획득영역점령처리부또는사망처리부의점수획득이검출되면검출된점수획득을팀 획득점수에누적하고, 팀획득점수누적치가승리점수에도달된경우승리점수이벤트를발생하는승리점수검출부와, 생성된게임정보중 기지파괴정보가검출되면기지파괴이벤트를발생하는기지파괴검출부와, 승리점수이벤트와기지파괴이벤트중 먼저발생된이벤트에응답하여팀 승패를결정하는승패결정부를포함한다.
    • 本发明的竞技游戏提供系统包括通过网络同时连接的游戏提供装置和多个游戏终端装置。 游戏提供装置响应于接收到的游戏命令产生游戏信息,并同时将产生的游戏信息提供给多个游戏终端装置。 游戏的处理的分数提供装置根据是否占用并产生对应于所接收的游戏命令游戏信息,所述游戏信息发生器所生成的游戏信息,进球得分区域占用面积部分,并产生游戏中获得 当放弃了死者字符处理过程中检测到的信息人物死亡已经攻入项目状态,而当显示持有点的总数获得检测的得分项目的收益获取废弃得分项性格,智慧的项目 与点对应返回得分项目死亡率处理的数量,得分占用面积处理或死亡处理的进球被检测到,并积累检测得分球队取得成绩的处理,得到后,球队获得分数累计数 胜利分数检测单元,用于当达到胜利分数时产生胜利分数事件; 在响应于检测和破坏,破坏的基地,赢得得分事件,事件发生的第一事件包括胜负确定单元,确定赢家团队。
    • 2. 发明公开
    • 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤플레잉 게임방법 및 시스템
    • 大型多玩家在线角色扮演游戏的方法与系统
    • KR1020130117971A
    • 2013-10-29
    • KR1020120040766
    • 2012-04-19
    • (주)라이징게임즈
    • 김용재박재훈김종석전무진차정섭
    • A63F13/822G06Q50/10A63F13/5378A63F3/04
    • A63F13/822A63F13/5378A63F2003/0439G06Q50/10
    • PURPOSE: A method and system for a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) are provided to share resources by the unit of each polyprism or each block, thereby reducing the amount of topographic map data. CONSTITUTION: A server (102) includes a game master interface (111). A game server maintains a virtual game space. An authentication server authenticates game players connected to the game server. A game map database includes multi-layered areas where one or more parts of player regions are overlapped with each other in the virtual game space. The game map database is constructed with a group of multiple polyprisms which are arranged closely to each other. The game server three-dimensionally recognizes and controls the individual location of each game player. A web server (106) manages and controls a communications network.
    • 目的:提供一种用于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的方法和系统,以通过每个多边形或每个块的单位共享资源,从而减少地形图数据的数量。 构成:服务器(102)包括游戏主界面(111)。 游戏服务器维护虚拟游戏空间。 认证服务器认证连接到游戏服务器的游戏玩家。 游戏地图数据库包括在虚拟游戏空间中玩家区域的一个或多个部分彼此重叠的多层区域。 游戏地图数据库由一组彼此紧密排列的多个多边形构成。 游戏服务器三维地识别和控制每个游戏玩家的个人位置。 网络服务器(106)管理并控制通信网络。
    • 3. 发明公开
    • 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템
    • 基于位置的社交网络游戏的方法与系统 LBSNG
    • KR1020130010839A
    • 2013-01-29
    • KR1020120075518
    • 2012-07-11
    • (주)라이징게임즈
    • 박재훈
    • G06Q50/10G06Q50/30H04W4/02
    • A63F13/46A63F13/216A63F13/428A63F13/61A63F13/65A63F2300/556A63F2300/5573G06Q50/01G06T15/20H04L67/38H04W4/02
    • PURPOSE: A location based social network game method and a system thereof are provided to link an actual activity with a game score in offline and also link an activity space factor with an online game space. CONSTITUTION: A touch screen(123) displays a graphic image. A GPS(Global Positioning System) module(128) detects a current position. A wireless communication module(125) transmits location based social network game data to a game server. The wireless communication module receives data transmitted from the game server. A memory(122) stores the location based social network game data. A CPU(121) executes a location based social network game program. [Reference numerals] (123) Touch screen; (125) Wireless communication module; (126) Input and output port; (128) GPS module
    • 目的:提供一种基于位置的社交网络游戏方法及其系统,用于将实际活动与离线的游戏得分相关联,并将活动空间因素与在线游戏空间相连接。 构成:触摸屏(123)显示图形图像。 GPS(全球定位系统)模块(128)检测当前位置。 无线通信模块(125)将基于位置的社交网络游戏数据发送到游戏服务器。 无线通信模块接收从游戏服务器发送的数据。 存储器(122)存储基于位置的社交网络游戏数据。 CPU(121)执行基于位置的社交网络游戏程序。 (附图标记)(123)触摸屏; (125)无线通信模块; (126)输入输出端口; (128)GPS模块
    • 4. 发明公开
    • 대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 및 시스템
    • 大型多玩家在线角色扮演游戏的方法与系统
    • KR1020120120891A
    • 2012-11-02
    • KR1020120026092
    • 2012-03-14
    • (주)라이징게임즈
    • 김용재박재훈김종석전무진
    • G06Q50/10
    • PURPOSE: An online large scale multiplayer roll playing game and a system thereof are provided to comprise a topographical map with multilayer structure and comprise each layer with a plurality of unit blocks, thereby sharply reducing a game size. CONSTITUTION: A game server(104) maintains virtual game space. An authentication server(105) authenticates game players connected to the game server. A game map database(104a) includes multilayer topography which one or more parts among player areas are overlapped. The multilayer topography is independently accessed each other. The game server recognizes and controls individual locations of each of game players as a 3D.
    • 目的:提供一种在线大型多玩家滚动游戏及其系统,以包括具有多层结构的地形图,并且包括具有多个单位块的每个层,从而大大减少游戏大小。 规定:游戏服务器(104)维护虚拟游戏空间。 验证服务器(105)认证连接到游戏服务器的游戏玩家。 游戏地图数据库(104a)包括多个地形,玩家区域中的一个或多个部分重叠。 多层地形彼此独立地访问。 游戏服务器将每个游戏玩家的个人位置识别并控制为3D。
    • 6. 发明公开
    • 복수 게임 단말기들의 단일 계정 동시 로그 인 베이스 온라인 게임 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능 기록매체
    • 方法,系统和计算机可读存储媒体在同时登录到第一游戏终端的唯一帐户ID的同时游戏
    • KR1020140130352A
    • 2014-11-10
    • KR1020130068211
    • 2013-06-14
    • (주)라이징게임즈
    • 김용재박주상최성용이동석유인섭박상우권두현
    • G06Q50/10
    • G06Q50/10A63F13/71A63F13/77
    • An online game system includes: a game server which provides a game service in the way of the single account concurrent login of at least two terminals; a database to store the large scale of multi-play game information; and an agent which relays game information between the game server and the database. The game server maintains multiple terminals which request a single account concurrent login in the state of the single account concurrent login and successively processes game request information requested from each of the multiple terminals, in a first-in first-out method. The game server also transmits the processing result to the multiple terminals, which keep the state of the single account concurrent login, at the same time. Thereby, the present invention is able to redouble a game interest by enabling various applications and enabling users to enjoy an online game efficiently through the concurrent login of multiple terminals with one account.
    • 一种在线游戏系统包括:游戏服务器,其以至少两个终端的单个帐户并发登录的方式提供游戏服务; 数据库存储大量的多玩游戏信息; 以及在游戏服务器和数据库之间中继游戏信息的代理。 游戏服务器维护多个终端,其以单个帐户并发登录的状态请求单个帐户并发登录,并且以先入先出的方法连续地处理从多个终端中的每个终端请求的游戏请求信息。 游戏服务器还将处理结果同时发送到保持单个帐户并发登录状态的多个终端。 因此,本发明能够通过实现各种应用来加倍游戏兴趣,并且使得用户能够通过具有一个帐户的多个终端的并发登录来有效地享受在线游戏。