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    • 1. 发明公开
    • 정보 처리 방법, 단말 및 컴퓨터 저장 매체
    • 信息处理方法,终端和计算机存储介质
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    • 2017-12-18
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    • 2016-05-04
    • 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
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    • 본발명의실시예는정보처리방법, 단말및 컴퓨터자장매체를개시한다. 방법은, 그래픽사용자인터페이스(GUI)에서렌더링을수행하여, 입력되는사용자명령에따라서가상동작을수행하는사용자캐릭터객체로서구성되는적어도하나의가상자원객체를획득하는단계; GUI의스킬조작영역에배치된적어도하나의스킬객체에대한스킬동작트리거제스처가검출되면, 스킬방출트리거제스처에의한스킬객체의이동을검출하여스킬객체의방출위치를결정하는단계; 방출위치와사용자캐릭터객체사이의거리를검출하고, 그리고거리가스킬방출거리보다큰 경우, 사용자캐릭터객체를방출위치를향해이동하도록조정하는단계; 및스킬객체에대한스킬동작방출제스처가검출되면, 방출위치에기초하여스킬객체의스킬방출동작을수행하는단계를포함한다.
    • 本发明实施例公开了一种信息处理方法,终端和计算机磁介质。 该方法包括以下步骤:在图形用户界面(GUI)中执行渲染以获得被配置为根据输入的用户命令执行虚拟操作的用户角色对象的至少一个虚拟资源对象; 当检测到布置在GUI的技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,通过检测技能释放触发手势对技能对象的移动来确定技能对象的释放位置; 如果所述距离大于所述技能发射距离,则检测所述发射位置与所述用户角色对象之间的距离,并且调整所述用户角色对象以朝向所述发射位置移动; 并且当检测到技能对象的技能操作释放手势时,基于释放位置执行技能对象的技能释放操作。
    • 6. 发明公开
    • 정보 처리 방법, 단말 및 컴퓨터 저장 매체
    • 信息处理方法,终端和计算机存储介质
    • KR1020170137913A
    • 2017-12-13
    • KR1020177033331
    • 2016-05-04
    • 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
    • 탕용웡졘먀오천유공웨이
    • A63F13/55G06F3/0484G06F3/0488G06F3/01G06T15/20
    • A63F13/58A63F13/2145A63F13/533A63F13/5378A63F2300/308A63F2300/64A63F2300/65G06F3/0482G06F3/0484
    • 정보처리방법, 단말(101, 70) 및컴퓨터저장매체. 단말의프로세서(71) 상에서소프트웨어애플리케이션을실행하고단말의디스플레이(72) 상에서렌더링을수행함으로써, 그래픽사용자인터페이스가생성되고, 프로세서(71), 그래픽사용자인터페이스및 소프트웨어애플리케이션은게임시스템에서구현된다. 상기방법은: 그래픽사용자인터페이스상의적어도하나의가상자원객체(201, 301, 401)를렌더링하는단계; 적어도하나의윈도우위치(202, 302, 402)를포함하는그래픽사용자인터페이스의적어도하나의캐릭터선택영역(802, 91)에배치된적어도하나의캐릭터장치객체; 및캐릭터장치객체내의적어도하나의캐릭터조작객체(b11, 911)에관한뷰 획득제스처가검출되면, 그래픽사용자인터페이스상에서렌더링된적어도하나의캐릭터 M 조작객체(b11, 911)와관련된가상카메라에의해포착된뷰 이미지를렌더링하는단계를포함한다.
    • 信息处理方法,终端(101,70)和计算机存储介质。 终端的处理器71上执行的软件应用程序,并且通过该终端的显示器72上进行呈现,创建了一个图形用户界面,处理器71,图形用户界面和应用程序软件在游戏系统中实现。 该方法包括:在图形用户界面上渲染至少一个虚拟资源对象(201,301,401) 至少一个窗口的位置(202,302,402)设置在所述设备的对象的至少一个字符包括在图形用户界面的至少字符选择区域中的一个(802,91)的; 并且当检测到根据所述字符设备对象手势的至少一个字符的操作对象(B11,911)所获取的视图时,通过呈现的图形用户接口上与所述至少一个符号M操作对象(B11,911)相关联的虚拟摄像机捕获 并渲染视图图像。