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    • 2. 发明公开
    • 댄스 게임용 발판
    • 舞蹈游戏设备和舞步游戏基础
    • KR1020000046909A
    • 2000-07-25
    • KR1020000026624
    • 2000-05-18
    • 코나미 호루딩구스 가부시키가이샤
    • 오키타카츠노리타카하시카주야타케다토루스즈키토시푸미
    • A63F9/00
    • A63F13/814A63F13/08A63F13/214A63F13/218A63F13/5375A63F2300/1012A63F2300/1068A63F2300/303A63F2300/63A63F2300/8005A63F2300/8047
    • PURPOSE: A game apparatus formed in such a manner as to guide a player to step (movement of feet) so as to dance is provided. CONSTITUTION: Rhythm sensations are represented in time to music by using the entire body and to create powerfulness and rhythm sensations. Stepping position indication data which is set by a rhythm setting section (107) is read from a stepping position indication data memory (105), and the stepping position instruction contents are scrolled and displayed on a monitor (3) by a scroll display control section (110), thereby performing instructions of the stepping position and the stepping operation timing. When the fact that a player steps on a step-on base section in accordance with the display contents of the monitor (3) is detected by a cable switch (23) and this is input from a stepping operation monitor section (111), a score proportional to the timing deviation is calculated by an amount-of-deviation detection/totaling section (106), and next, an evaluation is performed by the rhythm setting section (107). Then, the next stepping position indication data is set according to the evaluation result.
    • 目的:提供以引导玩家踏步(脚动)进行跳舞的方式形成的游戏装置。 构成:通过使用整个身体,节奏感受及时表现为音乐,并创造强大和节奏感。 从踏步位置指示数据存储器(105)读取由节奏设定部(107)设定的步进位置指示数据,并且通过滚动显示控制部将步进位置指示内容滚动显示在监视器(3)上, (110),从而执行步进位置和步进操作定时的指令。 当根据监视器(3)的显示内容进行踏步基准部分的事实由电缆开关(23)检测到,并且这是从步进操作监视部分(111)输入的, 与时间偏差成比例的分数由偏差量检测/合计部分(106)计算,接下来,由节奏设定部分(107)执行评估。 然后,根据评价结果来设定下一个步进位置指示数据。
    • 3. 发明授权
    • 댄스 게임용 발판
    • 댄스게임용발판
    • KR100415527B1
    • 2004-01-31
    • KR1020000026624
    • 2000-05-18
    • 코나미 호루딩구스 가부시키가이샤
    • 오키타카츠노리타카하시카주야타케다토루스즈키토시푸미
    • A63F9/00
    • A63F13/814A63F13/08A63F13/214A63F13/218A63F13/5375A63F2300/1012A63F2300/1068A63F2300/303A63F2300/63A63F2300/8005A63F2300/8047
    • 본 발명은 음악에 맞춰 몸 전체를 이용하여 리듬감을 표현할 수 있으며, 박력 넘치고 리듬감을 자아낼 수 있는 댄스 게임장치 및 댄스 게임용 발판에 관한 것으로, 리듬 설정부(107)에 설정된 밟기위치 지시데이터가 밟기위치 지시데이터 메모리(105)로부터 읽혀 내지고, 스크롤 표시제어부(110)에 의해 모니터(3)상에 밟기 위치 지시내용이 스크롤 표시되며, 밟기위치 및 밝기동작 타이밍의 지시가 행해진다. 게임자가 모니터(3)의 표시내용에 따라서 발로 마루면의 발판부(13)를 밟는 것이 케이블 스위치(23)로 검출되어, 밟기동작 감시부(112)에서 감지되면, 편차량 검출/적산부(106)에 의해 시간차에 따른 득점이 산출되고, 다음에 리듬 설정부(107)에서 평가가 행해진다. 그리고 평가결과에 따라서 다음 밟기위치 지시데이터가 설정된다.
    • 节奏感可以通过使用整个身体在音乐中及时表现出来,并创造出强有力和节奏感。 从步进位置指示数据存储器(105)读取由节奏设定部(107)设定的步进位置指示数据,通过滚动显示控制部(3)滚动步进位置指示内容并显示在监视器(3)上 (110),由此执行步进位置和步进操作时间的指令。 根据监视器(3)的显示内容,当演奏者踩下踩踏基座部分(13)时,由电缆开关(23)检测,并且这是从踩踏操作监视部分(111) ),通过偏差量检测/合计单元(106)计算与定时偏差成比例的分数,接着由节奏设定单元(107)进行评价。 然后,根据评估结果设置下一个步进位置指示数据。 <图像>