会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 1. 发明授权
    • 3차원 렌더링을 위한 격자 기반의 텍스처 매핑장치 및 방법
    • 用于3D渲染的基于网格的纹理映射的装置和方法
    • KR101287513B1
    • 2013-07-19
    • KR1020120023846
    • 2012-03-08
    • 중앙대학교 산학협력단
    • 윤경현최재문
    • G06T15/04
    • G06T15/04G06T1/60G06T2207/20068
    • PURPOSE: A lattice-based texture mapping apparatus for three-dimensional rendering and a method thereof are provided to improve efficiency of a memory, by connecting addresses on a data buffer, in which data of a number of coordinates projected at an equal position of each plane are stored, to the link on an address buffer. CONSTITUTION: An orthogonal projection unit (110) projects each coordinate of a three dimensional model to planes of three directions which are orthogonal with each other respectively. A data buffer generator (120) generates a data buffer (200), where data of each coordinate value generated by the projection are stored, in correspondence to each direction. An address buffer generator (130) generates an address buffer (300), where an address on the data buffer where the data are stored is stored, in correspondence to each direction. [Reference numerals] (110) Orthogonal projection unit; (120) Data buffer generator; (130) Address buffer generator; (140) Rendering unit; (200) Data buffer; (300) Address buffer
    • 目的:提供一种用于三维绘制的基于格子的纹理映射设备及其方法,以通过连接数据缓冲器上的地址来提高存储器的效率,其中在每个 平面被存储到地址缓冲区上的链接。 构成:正交投影单元(110)将三维模型的每个坐标分别投影到彼此正交的三个方向的平面。 数据缓冲器生成器(120)生成数据缓冲器(200),其中存储由投影产生的每个坐标值的数据,对应于每个方向。 地址缓冲器生成器(130)生成地址缓冲器(300),其中存储数据的数据缓冲器上的地址对应于每个方向被存储。 (附图标记)(110)正交投影单元; (120)数据缓冲发生器; (130)地址缓冲发生器; (140)渲染单元; (200)数据缓冲区; (300)地址缓冲区
    • 2. 发明授权
    • 회화적 렌더링 장치 및 방법
    • 绘制渲染设备和方法
    • KR101043768B1
    • 2011-06-22
    • KR1020090097334
    • 2009-10-13
    • 중앙대학교 산학협력단
    • 윤경현이호창서상현
    • G06T13/00G06T11/00
    • 회화적 렌더링 장치 및 방법이 개시된다. 돌출도 추출부는 입력받은 원본영상을 구성하는 복수의 화소의 그라디언트 값 및 색상 돌출도 값을 기초로 각각의 화소에 대해 산출된 돌출도 값으로 이루어진 돌출도 맵을 생성한다. 영상 분할부는 원본영상을 사전에 설정된 분할횟수에 따라 반복적으로 분할하되, 각각의 분할시 원본영상이 분할되어 생성된 서브영역들 중 최하위 레벨에 해당하는 분할대상영역을 구성하는 화소들에 대한 평균 돌출도 값이 사전에 설정된 기준값보다 크면 분할대상영역을 복수의 서브영역으로 분할한다. 스트로크 크기 결정부는 각각의 서브영역에 적용되는 스트로크의 크기를 결정한다. 렌더링부는 결정된 스트로크의 크기를 기초로 각각의 서브영역에 스트로크를 적용하여 결과영상을 생성한다. 본 발명에 따르면, 원본영상에 관한 돌출도 정보만을 기초로 자동적으로 스트로크 크기를 결정하여 적용할 수 있으며 사용자가 손쉽게 세부 묘사 정도를 제어할 수 있다.
      회화적 렌더링, 돌출도, 스트로크 크기, 단계별 제어
    • 公开了一种绘画设备和方法。 突出程度提取部分基于构成输入原始图像的多个像素的梯度值和色相值,生成包括针对每个像素计算的突出值的突出程度图。 图像分割单元根据预定数量的分割重复地分割原始图像,并将原始图像分割成多个像素,该多个像素被划分为多个子像素, 如果度数值大于预设的参考值,则划分目标区域被划分为多个子区域。 笔画大小确定部分确定施加到每个子区域的笔画的大小。 渲染单元基于所确定的笔画大小将笔画应用于每个子区域以生成合成图像。 根据本发明,可以仅基于原始图像的投影度信息自动确定和应用笔画大小,并且用户可以容易地控制细节的程度。
    • 3. 发明授权
    • 안다멘토 기반의 모자이크 이미지 생성장치 및 방법
    • 基于amdamento创建马赛克图像的装置和方法
    • KR101021173B1
    • 2011-03-15
    • KR1020090067463
    • 2009-07-23
    • 중앙대학교 산학협력단
    • 윤경현강동완
    • G06T3/00H04N1/387
    • 안다멘토 기반의 모자이크 이미지 생성장치 및 방법이 개시된다. 이미지 입력부는 모자이크 이미지를 생성하기 위한 원본 이미지를 입력받고, 기준점 배치부는 원본 이미지에 대해 사전에 설정된 개수의 기준점을 무작위로 배치한다. 제1벡터 결정부는 각각의 기준점에 대하여 원본 이미지에서 기준점에 해당하는 부분의 색상과 동일한 색상의 밀도가 최대인 지점을 향하는 제1벡터를 결정한다. 제2벡터 결정부는 기준점에 인접한 다른 기준점을 향하는 벡터와 방향이 반대이며 크기가 기준점에 인접한 다른 기준점까지의 거리에 반비례하도록 생성된 복수의 벡터의 합을 기초로 제2벡터를 결정한다. 제3벡터 결정부는 기준점과 교차하는 기준 플로우 라인으로부터 기준 플로우 라인을 따라 기준점과 인접하게 위치하는 보조 기준점으로 향하는 복수의 벡터의 합에서 기준 플로우 라인에 수직하는 성분을 기초로 제3벡터를 결정한다. 최종 벡터 결정부는 제1벡터 내지 제3벡터에 각각 사전에 설정된 가중치를 곱한 후 합산하여 각각의 기준점에 대한 최종 벡터를 산출한다. 타일 배치부는 최종 벡터에 따라 재배치된 기준점들에 대해 보로노이 다이어그램을 생성하고, 각각의 보로노이 셀에 타일을 배치하여 모자이크 이미지를 생성한다. 본 발명에 따르면, 의도한 안다멘토가 정확하게 표현되어 고전적인 모자이크에 가까운 모자이크 이미지를 생성할 수 있다.
    • 4. 发明公开
    • 회화적 렌더링 장치 및 방법
    • 绘画和绘画方法
    • KR1020100122381A
    • 2010-11-22
    • KR1020090041389
    • 2009-05-12
    • 중앙대학교 산학협력단
    • 윤경현이호창서상현류승택
    • G06T11/60G06T11/40
    • G06T11/40G06T3/40G06T7/269G06T7/44
    • PURPOSE: An apparatus and a method for painterly rendering are provided to display the directivity at the region containing the movable object in a realistic way by properly using the gradient direction and the motion vector direction. CONSTITUTION: An MV(Motion Vector) calculator(110) calculates the motion vector for a processed target video frame, and a gradient calculator(120) calculates the gradient direction of each pixel. A stroke direction decision unit(130) determines the stroke direction by comparing the motion vector size with a reference value. Based on the determined stroke direction, a rendering unit(150) applies the stroke to each pixel constituting the processing target image frame.
    • 目的:提供一种用于画家渲染的装置和方法,通过适当地使用梯度方向和运动矢量方向,以现实的方式在包含可移动物体的区域处显示方向性。 构成:MV(运动矢量)计算器(110)计算处理后的目标视频帧的运动矢量,梯度计算器(120)计算每个像素的梯度方向。 行程方向决定单元(130)通过将运动矢量大小与参考值进行比较来确定行程方向。 基于所确定的行程方向,渲染单元(150)将该行程应用于构成处理对象图像帧的每个像素。
    • 5. 发明公开
    • 템플릿을 이용한 영상변환장치 및 방법
    • 使用模板的图像传输的装置和方法
    • KR1020100077641A
    • 2010-07-08
    • KR1020080135649
    • 2008-12-29
    • 성균관대학교산학협력단중앙대학교 산학협력단
    • 이은석윤경현박영섭
    • G06T5/00H04N9/64
    • G06T3/4015G06T7/90G06T9/00G06T11/001G06T2219/2012H04N1/58
    • PURPOSE: A device and a method for image transfer using templates are provided to express the visual difference between objects comprising original video. CONSTITUTION: A regressive line determining unit(120) determines original regression line and standard regression line. A sum of distance from the original regression line to coordinate of color space corresponding to pixel color comprising an inputted original video is minimum. A sum of distance from reference regression line to coordinate on the color space corresponding to a color of pixels comprising a template is minimum. An image transformer transforms the original regression line and the original video by conversion matrix which make the line to be coincide with the standard regression line. The video transformer generates the transferred video.
    • 目的:提供一种使用模板进行图像传输的设备和方法,以表示包含原始视频的对象之间的视觉差异。 规则:回归线确定单元(120)确定原始回归线和标准回归线。 从原始回归线到对应于包括输入的原始视频的像素颜色的颜色空间的坐标的距离的总和是最小的。 与参考回归线的距离与对应于包含模板的像素的颜色的颜色空间的坐标之和是最小的。 图像变换器通过转换矩阵对原始回归线和原始视频进行变换,使线条与标准回归线重合。 视频变压器生成传输的视频。
    • 6. 发明公开
    • 모자이크 이미지를 생성할 수 있는 휴대용 전화기 및 그방법
    • 可产生MOS图像的蜂窝电话及其方法
    • KR1020100002878A
    • 2010-01-07
    • KR1020080062927
    • 2008-06-30
    • 중앙대학교 산학협력단
    • 윤경현박진완박영섭강동완
    • H04B1/40
    • H04M1/72522G06T3/4038H04M2201/36
    • PURPOSE: A portable phone capable of generating a mosaic image and a method thereof are provided to convert a received image into a mosaic through a mosaic converting module, thereby arousing user's interest. CONSTITUTION: A mosaic converting module(40) divides an image from an image receiving module(20) into a plurality of cells. Based on color information about the index of a memory unit(30), the mosaic converting module decides a tile image which is corresponded to each of the cells among the divided tile images of each of objects. The mosaic converting module piles the decided tile image on each of two tile layers. The mosaic converting module creates a mosaic image with the above task.
    • 目的:提供一种能够产生马赛克图像的便携式电话及其方法,用于通过马赛克转换模块将接收到的图像转换成马赛克,从而引起用户的兴趣。 构成:马赛克转换模块(40)将图像从图像接收模块(20)分割成多个单元。 基于关于存储器单元(30)的索引的颜色信息,马赛克转换模块决定与每个对象的划分的瓦片图像中的每个单元相对应的瓦片图像。 镶嵌转换模块在两个瓦片层中的每一个上堆叠决定的瓦片图像。 马赛克转换模块创建具有上述任务的马赛克图像。
    • 8. 发明授权
    • 에지 정보를 이용한 색종이 모자이크 영상 생성 장치 및 방법
    • 使用边缘信息产生五彩纸屑马赛克图像的设备和方法
    • KR101765918B1
    • 2017-08-08
    • KR1020110006095
    • 2011-01-21
    • 중앙대학교 산학협력단
    • 윤경현서상현강동완한명훈
    • G06T17/20G06T15/02G06T3/40
    • 에지정보를이용한색종이모자이크영상생성장치및 방법이개시된다. 에지검출부는입력영상프레임으로부터에지를검출한후 영상프레임사이의시간적연속성을보장하기위해객체의외곽선을포함하는중요에지를결정한다. 오프셋영역결정부는중요에지를기준으로거리맵을이용하여오프셋영역을설정한다. 색종이생성부는각각의오프셋영역에사전에설정된크기와형태를갖는제1기본형태들을중요에지를기준으로방향이일치하도록균일하게배치하고, 영상프레임중에서오프셋영역을제외한나머지영역에제2기본형태를균일하게배치한후 제1기본형태와제2기본형태들을변형하여찢어진색종이들을생성한다. 렌더링부는제1기본형태와제2기본형태들각각에대응하여생성된찢어진색종이들을렌더링하여입력영상프레임에대응하는색종이모자이크영상프레임을생성한다. 본발명에따르면, 동영상의각 프레임에존재하는에지정보를기초로각 프레임으로부터생성된색종이모자이크프레임사이의찢어진색종이들의위치, 형태, 색상의시간적일관성및 스크로크의일관성을유지함으로써양호한품질의색종이모자이크동영상을생성할수 있다. 또한색종이모자이크동영상의각 프레임을구성하는찢어진색종이들의프레임속성의일관성을유지함으로써플리커링의발생을억제할수 있다.
    • 公开了一种使用边缘信息产生五彩纸屑马赛克图像的设备和方法。 边缘检测单元从输入图像帧检测边缘,然后确定包括对象轮廓的重要边缘以确保图像帧之间的时间连续性。 偏移区域确定单元基于临界边缘使用距离图来设置偏移区域。 五彩纸屑发生器包括的其余区域的第二基本形式除了偏移区域中均匀地发生,从而具有尺寸,以配合第一基本形式的方向和预先形状设置到每个所述偏移区域的,基于是否所述显著和,图像帧 统一放置后,修改第一个基本形式和第二个基本形式以产生撕裂的五彩纸屑。 渲染单元的渲染所述第一基本形式和所述第二撕开响应产生有色纸的基本形式中,分别产生对应于所述输入图像帧中的彩色纸马赛克图像帧。 根据本发明,高品质的由基于存在于该视频拼接帧,表格,时间的颜色的行程的连贯性和一致性的每个帧中的边缘信息保持撕裂彩纸的所得到的着色纸之间从每个帧中的位置有色纸 您可以创建一个马赛克电影。 另外,通过保持构成彩色纸马赛克视频的每个帧的撕裂五彩纸屑的帧属性的一致性,可以抑制闪烁的发生。
    • 9. 发明公开
    • 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치 및 방법
    • 3D对象的头像渲染的装置和方法
    • KR1020140126803A
    • 2014-11-03
    • KR1020130044202
    • 2013-04-22
    • 중앙대학교 산학협력단
    • 윤경현강동완
    • G06T17/20
    • G06T17/205G06T15/04
    • Disclosed is a head-cut rendering apparatus of a 3D object. A texture mapping unit performs texture mapping along a principal curvature direction using a quad mesh model whose axis is arranged with regard to the 3D object and arranges the points of the quad mesh model along the principal curvature direction. A point moving unit calculates a directivity to move the points of the quad mesh model according to the movement of the 3D object based on the geometric information of the 3D object. A point distributing unit controls the distribution of points to be continuously changed by corresponding to the size change of the quad mesh model. A point control unit controls the number of points according to the size of the quad mesh model projected on a screen space on which the 3D object is displayed. According to the present invention, temporal consistency is efficiently maintained in a non-realistic animation by rendering the head-cut through the texture mapping.
    • 公开了3D物体的切割渲染装置。 纹理映射单元使用四边形网格模型沿着主曲率方向执行纹理映射,该四边形模型的轴相对于3D对象布置,并且沿着主曲率方向排列四边形网格模型的点。 点移动单元基于3D对象的几何信息,计算根据3D对象的移动来移动四边形网格模型的点的方向性。 点分配单元根据四网格模型的尺寸变化来控制要连续变化的点的分布。 点控制单元根据投影在显示3D对象的屏幕空间上的四网格模型的大小来控制点数。 根据本发明,通过渲染通过纹理映射的头像,在非现实的动画中有效地保持时间一致性。
    • 10. 发明公开
    • 에지 정보를 이용한 타일 모자이크 영상 생성 장치 및 방법
    • 使用边缘信息生成瓦斯图像的装置和方法
    • KR1020120084827A
    • 2012-07-31
    • KR1020110006097
    • 2011-01-21
    • 중앙대학교 산학협력단
    • 윤경현서상현강동완한명훈온용진
    • G06T15/00G06T3/40G06T13/20G06T13/80
    • G06T15/00G06T3/4038G06T13/20G06T13/80
    • PURPOSE: A device for generating a tile mosaic image using edge information and a method thereof are provided to maintain temporal consistency of locations, shapes, and colors of tiles between tile mosaic frames and consistency of stroke, thereby generating a tile mosaic moving picture with good quality. CONSTITUTION: An offset area determining unit(120) sets an offset area by using a distance map around on an important edge. A tile generating unit(130) determines sizes, shapes, locations, and colors of tiles for each offset area. The tile generating unit generates tiles. A rendering unit(140) renders tiles which belong to each offset area. The rendering unit generates a tile mosaic image frame. The tile mosaic image frame corresponds to an input image frame.
    • 目的:提供一种使用边缘信息生成瓦片马赛克图像的装置及其方法,以保持瓦片马赛克框架和笔画一致性之间的瓦片的位置,形状和颜色的时间一致性,从而生成具有良好的瓦片马赛克运动图像 质量。 构成:偏移区域确定单元(120)通过使用重要边缘周围的距离图来设置偏移区域。 瓦块生成单元(130)确定每个偏移区域的瓦片的尺寸,形状,位置和颜色。 瓦片生成单元生成瓦片。 渲染单元(140)呈现属于每个偏移区域的瓦片。 渲染单元生成瓦片马赛克图像帧。 瓦片马赛克图像帧对应于输入图像帧。