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热词
    • 1. 发明授权
    • 뇌파를 이용한 장치제어방법
    • 使用EEG的设备控制方法
    • KR101792579B1
    • 2017-11-02
    • KR1020160100650
    • 2016-08-08
    • 정진수김영훈
    • 정진수김영훈
    • G06F3/01A61B5/048A61B5/04A61B5/00
    • G06F3/015A61B5/04012A61B5/048A61B5/7235A61B5/7271G06F2203/011
    • 본발명은일정한명령을지시하는사람의뇌에서발생하는로우베타파를측정하여, 기울기의변동이있는구간을구별하여각 구간의기울기에가중치를부여하여기울기의최소값및 최대값을연산하여기준명령패턴으로설정하고, 특정인의로우베타뇌파를측정하여기울기의변동이있는구간을구별하여각 구간의기울기를구한다음기울기의경향및 기울기의크기를상기기준명령패턴과비교하여상기특정인의로우베타뇌파가의미하는명령을결정하여해당명령으로특정장치를제어하도록하는뇌파를이용한장치제어방법을개시(introduce)한다. 상기뇌파를이용한장치제어방법은, 뇌파명령설정단계및 뇌파명령결정단계를수행한다.
    • 本发明测量发生在人的大脑中的低β波,以指示预定的命令,并且通过将权重应用于每个间隔的斜率计算所述斜率的最大值和最小值,在此期间基于所述命令的倾斜的波动的周期之间进行区分 测量特定人的低βEEG以区分具有倾斜度变化的区段以获得每个区段的倾斜度,然后将倾斜度和倾斜度与参考指令图案进行比较, 还有一种使用EEG的设备控制方法,允许通过命令控制特定的设备。 使用EEG的设备控制方法执行EEG命令设置步骤和EEG命令判定步骤。
    • 7. 发明公开
    • 무대 활차의 고장진단방법
    • KR20180060839A
    • 2018-06-07
    • KR20160160802
    • 2016-11-29
    • 김영훈
    • 김영훈
    • G01R31/327A63J1/02G01R31/28H01H21/34
    • G01R31/3278A63J1/02G01R31/2836H01H21/34
    • 본발명인무대활차의고장진단방법은제어모듈에제조자의단말기번호및 비밀번호와무대장치에사용되는각각의활차에부여된고유번호, 사용자의단말기번호와비밀번호를입력하는입력단계(S10); 제어모듈을통하여활차에직류 +24V를인가하는직류인가단계(S20); 활차의리미트스위치가동작되는것을확인하는활차확인단계(S30); 상기활차의리미트스위치가동작되는것을확인하는활차확인단계(S30)에서동작이이루진것이아닌것(NO)으로인지되면전압강하발생여부를확인하는전압강하판단단계(S50)로바로이동하고; 활차확인단계(S30)에서활차의리미트스위치가동작된것으로인지된(YES) 전압을측정하는전압측정단계(S40); 전합강하여부를판단하는전압강하판단단계(S50); 전압강하가발생하지않은것으로판단(NO)되며바로제어모듈의고장여부표시단계(S80)로이동하고; 전압강하판단단계(S50)에서전압강하가발생한것으로판단(YES)되면, 그다음에서활차의상태를분석하는활차분석단계(S60)를거쳐활차의승,하강동작을정지하는것을제어하는승하강동작제어단계(S70); 전압이강하하면리미트스위치가동작한것이므로, 고장으로판단하며, 전압이강하하지않으면리미트스위치가동작한것이아니므로고장이아닌것으로판단하는고장여부판단단계(S80); 각각의활차에부여된고유번호별로디스플레이부에고장유무를표시하는고장여부표시단계(S90)로이루어지되; 상기와같은고장진단방법을반복적으로실시하는것을특징으로한다.
    • 9. 发明公开
    • 자석을 이용한 날리는 삼목놀이
    • 雪松和飞行磁铁一起玩
    • KR1020170138373A
    • 2017-12-15
    • KR1020170158139
    • 2017-11-24
    • 김영훈
    • 김영훈
    • A63F3/02A63F3/00
    • 본발명은삼목놀이에관한것으로상세하게는 N극과 S극을번갈아띄도록판을만들고자성을띄는돌을측면에서포물선으로날리는놀이에관한것이다. 본발명은상기와같은문제점을해결하기위한것으로실력만이삼목놀이의결과에영향을미치는것이아니도록운적인요소를포함시키고이를아이들이재밌게가지고놀 수있도록놀이의규칙을쉽게하며참여하는인원을늘리는것을목적으로한다. 본발명은상기와같은목적을달성하기위하여, 윗면이 N극과 S극을띄는정사각형모양의자석이번갈아가며격자로배열되어있는원형모형의놀이판; 위쪽은 N극을띄고아래쪽은 S극을띄는원형의놀이돌; 원형의돌을날릴수 있는경사면; 경사면의기울기를조정하고경사면을지지하며밑면에두 곡선홈이있고날카로운부분이잘린부채꼴모양의밑면을갖는입체기둥모양의받침대; 상기받침대의홈에맞게받침대가원주위를돌 수있도록바닥에형성되는레일을포함하도록구성된다. 이상과같이본 발명에따르면삼목놀이에운적요소를접합하여놀이에흥미를더하고놀이의결과를예측할수 없고언제든지결과가뒤바뀔수 있는놀이이다. 이놀이는기존의오목놀이나오목놀이처럼어려운전략을짜는놀이가아닌쉽게접할수 있고날리는과정을통해결과가정해진다. 또한이 놀이를통해아이들이인력과척력의원리를배울수 있고각도에따라돌이날아가는경로를통해포물선운동에대해탐구할수 있다.
    • 本发明涉及一种特别雪松玩,以创建板,使得它们站在石醒目起磁从侧面由抛物线吹交替的N极和S极。 本发明是为了增加工作人员,包括结果运气因素,这样不会影响打旨在解决上述问题,缓解了游戏规则,以便它可以发挥孩子们的乐趣和参与的技能只有雪松 而为宗旨。 本发明为实现上述目的,游戏键盘的圆形模型,其中磁体的N极和S极看台布置成方形网格的顶侧之间交替; 上部N极和下部S极的圆形游石; 一个可以发射圆形石头的倾斜表面; 调节倾斜面的倾斜和支撑所述倾斜表面,和两个弯曲的凹槽,并且具有尖锐的切割部分的底部的一个扇形底部的三维圆柱形状的其余部分; 并且在地板上形成轨道,以便底座可以根据底座的凹槽绕圆旋转。 根据本发明,如上述那样不能由键合到元件unjeok雪松发挥添加在播放兴趣预测的游戏的结果在该结果是可以逆转的任何时间。 这个剧本被认为是现有的凹面戏和脖子戏的过程的结果,而不是编织困难策略的戏剧。 通过这个游戏,孩子们可以学习人力和排斥的原理,并根据角度探索通过石头路径的抛物线运动。
    • 10. 发明授权
    • 디지털 시민 게시판 및 이를 이용한 광고 시스템
    • 数字公民董事会和使用该公司的广告系统
    • KR101700324B1
    • 2017-01-26
    • KR1020150044527
    • 2015-03-30
    • 김영훈
    • 김영훈
    • G09F13/04H05B37/02F21V23/04
    • 본발명의일 실시예는디지털시민게시판및 이를이용한광고시스템에관한것으로, 해결하고자하는기술적과제는사진, 동영상등의광고용멀티미디어데이터를제공하여시각적광고효과를극대화시키고, 광고물의유지관리가용이하며, 도시미관을향상시킬수 있게하는데있다. 이를위해본 발명의일 실시예는디지털시민게시판에있어서, 콘크리트부재상에앵커볼트를통하여고정되는프레임; 상기프레임의상부에는차양막이고정설치되고, 상기프레임의하부에는횡방향으로복수개의지지바가구비되며, 내부에는종방향또는횡방향으로서로이격되도록배치된복수개의조명장치가구비되고, 양측부에는주변온도를감지하는센서부와상기감지된주변온도에따라동작되는히팅부와냉각부가구비되는몸체부; 상기지지바에결합되고, 적어도하나이상의디스플레이장치가종방향또는횡방향이나설치되며, 광고용멀티미디어데이터를표시하는광고표시부; 및상기광고표시부에광고용멀티미디어데이터를전송하고, 상기센서부에의하여감지된주변온도가제1 기준온도보다낮을경우에는상기히팅부를동작시키며, 상기주변온도가제1 기준온도보다높은제2 기준온도보다높은경우에는상기냉각부를동작시키는제어부를포함하는디지털시민게시판을개시한다.