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    • 2. 发明授权
    • 프로그램 가능한 하드웨어를 사용하는 실시간 디스플레이후처리
    • 使用可编程硬件的实时显示后处理
    • KR100902973B1
    • 2009-06-15
    • KR1020077016763
    • 2005-12-14
    • 엔비디아 코포레이션
    • 리아치,덩컨,에이.단스킨,존,엠.알벤,조나,엠.오그린크,마이클,에이.타마시,안소니,마이클
    • G06T1/00G06T1/60G06F15/80G09G5/399
    • G09G5/363G06F3/1431G06T15/005G09G5/001G09G5/393G09G5/395G09G5/399G09G2310/04G09G2360/125G09G2360/127
    • 그래픽 프로세서에서, 렌더링 오브젝트 및 후처리 오브젝트는 호스트 프로세서로의 액세스를 프로그램 가능한 실행 코어와 공유한다. 렌더링 오브젝트는 지오메트리 데이터로부터 이미지를 위한 프레그먼트 데이터를 발생시킨다. 후처리 오브젝트는 프레그먼트 데이터로부터 픽셀 데이터의 프레임을 발생시키고 픽셀 데이터를 프레임 버퍼에 저장하도록 동작한다. 호스트 프로세서의 동작들과 병행하여, 스캔 아웃 엔진은 앞서 발생된 프레임을 위한 픽셀 데이터를 판독하고 픽셀 데이터를 디스플레이 장치에 공급한다. 스캔 아웃 엔진은 호스트 프로세서를 주기적으로 트리거하여, 후속 프레임을 발생시키도록 후처리 오브젝트를 동작시킨다. 스캔 아웃 엔진과 후처리 오브젝트 사이의 타이밍은, 스캔 아웃 엔진이 현재 프레임을 판독하는 것을 종료할 때, 디스플레이될 후속 프레임이 프레임 버퍼에 준비되도록 제어될 수 있다.
      그래픽 프로세서, 실시간 디스플레이, 후처리 오브젝트, 프레그먼트 데이터, 픽셀 데이터, 렌더링 오브젝트, 호스트 프로세서, 스캔 아웃 엔진, 프레임 버퍼
    • 在图形处理器中,渲染对象和后处理对象与可编程执行内核共享对主处理器的访问。 渲染对象从几何数据生成图像的片段数据。 后处理对象操作以从片段数据生成像素数据帧并将像素数据存储在帧缓冲器中。 与主处理器的操作并行地,扫描输出引擎读取先前生成的帧的像素数据并将该像素数据提供给显示装置。 扫描引擎周期性地触发主处理器来操作后处理对象以生成后续帧。 可以控制扫描输出引擎与后处理对象之间的定时,使得当扫描输出引擎读完当前帧时,下一帧将被显示在帧缓冲器中。