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    • 6. 发明公开
    • 스트리밍 서버 및 이를 이용한 다시점 동영상에서의 객체 처리 방법
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    • 본발명은스트리밍서버및 이를이용한다시점동영상에서의객체처리방법에관한것으로서, 특히스트리밍서버에의해수행되는다시점동영상에서의객체처리방법에있어서, a) 콘텐츠제작단말로부터전방향으로배열된하나이상의카메라를이용하여촬영된시점별영상데이터를실시간수신하는단계; b) 상기시점별영상데이터에대한영상스티칭및 색상톤 보정을수행하는영상보정알고리즘을수행하여하나의다시점영상으로병합하는단계; c) 상기병합된다시점영상에서사용자의시야각을기준으로관심영역을설정하고, 인공지능기반의객체검출모델을이용하여상기관심영역에서하나이상의객체영상을추출한후 상기추출된객체영상에대한메타데이터를저장하는단계; d) 상기객체영상에상응하는증강현실(Augmented Reality, AR) 콘텐츠를생성하고, 상기다시점영상에상기객체영상, AR 콘텐츠및 메타데이터를통합하여 360도스트리밍영상을생성하여저장하는단계; 및 e) 사용자단말의요청에따라상기 360도스트리밍영상을상기사용자단말에제공하고, 상기 360도스트리밍영상이재생되는도중에상기사용자단말에의해관심객체가선택되면, 상기관심객체에포함된 AR 콘텐츠를실시간출력하는단계를포함하되, 상기인공지능기반의객체검출모델은, 네트워크를통해복수의 360도스트리밍영상을수집하여학습영상으로저장하고, 상기학습영상들중 객체영상에대한레이블링작업을수행하여레이블링데이터를데이터베이스에저장하며, 상기데이터베이스에저장된학습영상에기초하여상기레이블링데이터를학습하는것이다.