会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 84. 发明授权
    • 캐릭터 성장 게임장치 및 방법
    • 用于提供字符增长游戏的系统和方法
    • KR101414143B1
    • 2014-09-24
    • KR1020120105278
    • 2012-09-21
    • 정영태
    • 정영태
    • A63F13/825A63F13/55A63F13/332
    • 본 발명은 캐릭터 성장 게임장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 게임단말과 연동하여, 캐릭터 성장 게임을 제공하는 캐릭터 성장 게임장치로서, 게임단말과 근거리 무선통신 방식으로 데이터를 교환하고, 상기 게임단말과 캐릭터의 현재 상태정보를 동기화하는 근거리 통신부와; 상기 캐릭터의 이미지를 상기 캐릭터의 현재 상태정보에 근거하여 표시하는 화상표시부와; 상기 게임단말의 터치패널로 터치입력을 가하는 터치부와; 상기 캐릭터의 현재 상태정보에 포함되는 하나 이상의 상태지수를 시간을 변수로 하는 함수로 연산하여 변경하는 연산부를 포함한다. 이와 같은 본 발명에 의하면 보다 현실감 있고 아날로그 감성을 전달할 수 있는 게임 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
    • 90. 发明公开
    • 게임장치, 게임처리방법 및 정보기록매체
    • 游戏设备,游戏处理方法,信息记录媒体和程序
    • KR1020100023949A
    • 2010-03-04
    • KR1020107000117
    • 2008-12-17
    • 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
    • 마츠무라카즈아키
    • A63F13/56A63F13/825
    • A63F13/67A63F13/10A63F13/56A63F13/822A63F2300/6027A63F2300/64A63F2300/807A63F2300/8076
    • A game device (200) includes: a storage unit (201) which stores a position or a player character, a position of an enemy character, an elapse time which has elapsed after the appearance of the enemy character, and a candidate of a position where a new enemy character is to appear; a measurement unit (202) which measures the elapse time after the appearance of the enemy character and causes the storage unit (201) to store the elapse time; a calculation unit (203) which calculates a reference distance serving as a judgment reference of the position where the new enemy character to appear according to the stored elapse time, wherein the reference distance monotonously increases as the elapse time increases; and an appearance setting unit (204) which selects one of the candidates stored in the storage unit (201) which candidate exists at such a distance from the player character that is the nearest to the reference distance and makes a new enemy character appear at the selected candidate position.
    • 游戏装置(200)包括:存储单元(201),存储位置或玩家角色,敌人角色的位置,在敌方角色出现之后经过的时间以及位置的候选 哪里有一个新的敌人角色出现? 测量单元(202),其测量出现敌人角色之后的经过时间并使存储单元(201)存储经过时间; 计算单元(203),其根据所存储的经过时间计算用作新出现的敌人角色的位置的参考距离,其中,参考距离随着经过时间的增加而单调增加; 以及出现设置单元(204),其选择存储在所述存储单元(201)中的所述候选者中的一个候选存在的距离与距离所述参考距离最近的所述玩家角色相距一定距离,并且使新的敌方角色出现在 选定候选人职位。