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    • 42. 实用新型
    • 방정식 도우미(방정식의 계산 원리를 배우는 학습 보조교구)
    • 方程计算器
    • KR2020100003379U
    • 2010-03-26
    • KR2020080012703
    • 2008-09-18
    • 구진회
    • 구진회
    • G09B23/02G09B23/04G09B19/02
    • G09B23/04G09B19/02
    • 본 고안은 중학교 수학 과정에서 가장 중요한 부분인 방정식의 원리를 쉽게 이해하고 이를 통하여 수학적 사고력을 높일 수 있도록 하기 위해 자와 각도기 겸용 분수 학습 판, 이 두개를 연결하는 사각기둥 그리고 천칭접시와 천칭추 등으로 구성 제작된 학습 교구에 관한 것으로, 방정식을 배우는 학생들이 처음에 가장 힘들어 하는 것은 방정식으로 나타낸 등식의 양변에서 같은 값을 가감승제 하여도 구하려는 값은 변하지 않는다는 원리와 이항정리에 대한 이해 그리고 미지수를 X로 나타내는데에 대한 생소함이라 할 것이다. 이런 학습 단원에 대한 기본 원리 이해와 개념 습득의 부족으로 중학수학의 1학년 과정에 있는 일차 방정식을 제대로 이해하고 학습하지 않으면 수학이 두려워지거나 재미없는 과목으로 전락하게 된다. 본 고안의 명칭인 방정식 도우미는 천칭저울의 원리를 이용하되 무게를 재는 것을 목적으로 하는 것이 아닌 평형의 원리를 이용하여 방정식에서의 이항정리나 X값의 활용을 자유자재로 할 수 있도록 학습자에게 이해시키고 가르치는 학습 교구로서 학생들이 주로 사용하는 자나 각도기 등 문구류를 활용하여 쉽게 조립하여 만들 수 있도록 구성하였다. 따라서 방정식 도우미는 교구의 양쪽 천칭저울의 접시 위에 방정식에서 주어진 미지수 X와 계수 값 만큼의 추를 올려놓고 교구의 양쪽 천칭저울의 접시에서 같은 값 만큼씩을 내려 놓음으로 해서 마지막에 남는 미지수 [X]의 값을 구할 수 있도록 구성된 학습 교구이며 방정식의 풀이 과정을 이해하는데 도움을 주려 한다. 그 결과 초등학교 고학년부터 중학교 저학년에 이르는 학생들에게 방정 식의 원리를 제대로 습득시킴으로써 계속해서 배울 이차방정식과 함수 등의 학습에서도 좋은 학습 결과를 얻을 수 있도록 하기 위함이다.
      학습교구, 중학수학, 방정식, 미지수, 이항정리
    • 43. 实用新型
    • 유아용 덧셈 뺄셈 학습교구
    • 儿童的补充和分类教学工具
    • KR200446506Y1
    • 2009-11-05
    • KR2020080000799
    • 2008-01-18
    • (주)천재교육
    • 최용준
    • G09B19/02G09B23/02
    • 본 고안은 하부표지판과 상부표지판 사이에 삽입된 문제의 숫자가 표기된 문제숫자카드와 덧셈과 뺄셈의 연산기호가 표기된 연산기호카드를 전후로 이송시켜 유아가 상부표지판의 표시창을 통해 문제 숫자와 연산기호를 육안으로 확인하고 정답에 맞는 숫자가 표기된 답 카드를 선택하여 상부표지판에 탈부착함으로써 덧셈과 뺄셈의 연산을 용이하게 학습시킬 수 있고, 유아가 쉽게 덧셈과 뺄셈의 수를 이해할 수 있으며, 덧셈과 뺄셈의 연산능력을 효과적으로 향상시킬 수 있는 유아용 덧셈 뺄셈 학습교구에 관한 것이다.
      본 고안은 유아용 덧셈 뺄셈 학습교구에 있어서, 하부표지판(110)의 일측에 하부표지판(110)의 상부면이 외부에 노출되도록 회동가능하게 상부표지판(120)이 구비된 덧셈 뺄셈판(100)과; 상기 덧셈 뺄셈판(100)의 하부표지판(110)과 상부표지판(120) 사이 양측에 삽입되어 상부표지판(120) 일측과 타측 상부에 각각 문제의 숫자를 표시하는 제 1문제숫자카드(210)와 제 2문제숫자카드(220)가 구비된 문제숫자카드(200)와; 상기 덧셈 뺄셈판(100)의 하부표지판(110)과 상부표지판(120) 사이 일측과 타측에 삽입된 문제숫자카드(200)의 제 1문제숫자카드(210)와 제 2문제숫자카드(220) 사이에 삽입되어 덧셈과 뺄셈의 연산기호를 표시하는 연산기호카드(300)와; 상부면에 숫자가 표기되어 문제숫자카드(200)와 연산기호카드(300)에 의해 산출된 정답 숫자를 선택하여 상기 덧셈 뺄셈판(100)의 상부표지판(120) 일측에 탈부착하는 답 카드(400)로 구성된 것으로 본 고안은 덧셈 뺄셈판의 하부표지판과 상부 표지판 사이에 삽입된 문제의 숫자가 표기된 문제숫자카드와 덧셈과 뺄셈의 연산기호가 표기된 연산기호카드를 전후로 이송시켜 유아가 상부표지판의 표시창을 통해 문제 숫자와 연산기호를 육안으로 확인하고 정답에 맞는 숫자가 표기된 답 카드를 선택하여 상부표지판에 탈부착함으로써 덧셈과 뺄셈의 연산을 용이하게 학습시킬 수 있고, 유아가 쉽게 덧셈과 뺄셈의 수를 이해하며, 덧셈과 뺄셈의 연산능력을 효과적으로 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
      덧셈, 뺄셈, 학습교구, 덧셈 뺄셈판, 카드삽입홈, 문제숫자카드, 연산기호카드, 답 카드, 부착구
    • 49. 发明公开
    • 알파벳을 이용하여 만든 숫자를 이용하는 방법
    • 数学与英语
    • KR1020060050854A
    • 2006-05-19
    • KR1020050080529
    • 2005-08-24
    • 김예은
    • 김예은
    • G09B19/00G09B19/06G09B19/02G09B5/02
    • G09B19/06G09B5/02G09B19/02
    • Disclosed herein, a new concept of numeral created from alphabet is able to apply in education, telecommunication, computer and toy industry. For the sake of applicability, the present invention provides substitution methods where alphabet is replaced to the corresponding Arabic numeral by similarity in shape, similar pronunciation with numbers, similarity in Roman and Chinese. In education, alphabetic language (English, French, Spanish) learners can calculate words and sentences in mathematics (abacus calculation, mental arithmetic, calculation), and learn words and sentences of languages in detail. Math (abacus calculation, mental arithmetic, calculation) learners can study alphabetic languages (English, French, Spanish) not in a tedious repetition of calculation but in a mathematical learning process. In telecommunication and computer industry, for instant input of letters, the alphabet letters are arranged to the corresponding numeral keys by similarity between alphabet and Arabic numeral, and the number key, which reminds letters, is pushed designated times to input accordingly. In toy industry, diverse educational toys can be manufactured to learn substitution methods proposed in the disclosed herein.
    • 50. 实用新型
    • Tool, system and method of providing a game for learning multiplication
    • 提供用于学习乘法的游戏的工具,系统和方法
    • KR200394305Y1
    • 2005-08-31
    • KR20050015438
    • 2005-05-31
    • G09B19/02G09B7/06
    • 본 고안은 곱셈 학습용 게임도구와 곱셈 학습용 게임제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
      이를 위하여 본 고안은, 최근 유행하는 '19×19단 곱셈'(이하 '19단'이라 한다)을 힘들여 외우지 않아도 재미있게 즐기며 자연스럽게 익힐 수 있도록 곱셈 학습용 게임도구 및 인터넷, 모바일 등을 통해 곱셈 학습용 게임제공 방법 및 그 장치에 고안하는데 그 목적이 있다.
      본 고안에 따르면, 곱셈 학습용 게임도구는 0부터 19까지의 숫자가 그 일면에 각각 표시되어 있는 20개의 타일들의 각기 다른 색상별 타일세트 및 가로방향으로 길게 형성되어 상기 타일을 수용할 수 있는 타일 수용부(1011)가 두 줄 이상 형성되어 있는 전면부(101), 삼각형 형태로 지면으로부터 상기 전면부를 지지하는 후면부(102) 및 상기 전면부(101)과 상기 후면부(102)를 연결하는 연결부(103)로 구성된 타일 받침대를 구비하는 것을 특징으로 한다.
      본 고안을 통해, 곱셈을 아는 사람이라면 남녀노소 누구나 대화를 나누며 즐길 수 있는 보드게임 및 온라인 게임을 제공하는 효과가 있으며, 최근 유행하는 19단표를 맹목적으로 암기하는 것이 아니라 게임을 통해 재미있고 자연스럽게 19단표를 암기할 수 있을 뿐만 아니라 연산능력 및 창의력 개발에도 효과가 있다.