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热词
    • 12. 发明公开
    • 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석방법
    • 建筑图形仿真系统中对象运动分析方法
    • KR1020080019342A
    • 2008-03-04
    • KR1020060081493
    • 2006-08-28
    • (주)화인씨이엠테크정평기
    • 정평기김영환서종원
    • G06F17/50G06Q50/08
    • G06F17/5009G06F17/11G06Q50/08G06T2210/04
    • A method for analyzing movement of objects in a graphic construction simulation system is provided to secure stability about equipment management and improve construction ability in a construction field by linking a physical model with a graphic model for movement of a pulley and rotation of a boom in a tower crane. A physical model type of a crane is established to classify movement of objects into each group(S10). A movement equation is extracted for each physical model type by using Lagrange equation(S12). The movement equation of each model is stored in a file(S14). The file is loaded to a VR(Virtual Reality) simulation device by using a script(S16). The movement of the object is visualized according to work progress by linking with a graphic object in a program of the VR simulation device(S18). The movement equation established by the Lagrange equation is numerically analyzed by using Runge-Kutta analysis.
    • 提供了一种用于分析图形构造模拟系统中的物体运动的方法,以通过将物理模型与图形模型相结合来提高设备管理的稳定性并提高施工能力,用于使皮带轮移动和吊杆旋转的图形模型 塔式起重机。 建立了起重机的物理模型类型,以将对象的移动归类到每个组中(S10)。 通过使用拉格朗日方程,提取每个物理模型类型的运动方程(S12)。 每个模型的运动方程存储在文件中(S14)。 该文件通过使用脚本加载到VR(虚拟现实)仿真设备(S16)。 通过与VR仿真装置的程序中的图形对象连接,根据工作进度可视化对象的移动(S18)。 通过使用Runge-Kutta分析对拉格朗日方程建立的运动方程进行数值分析。
    • 16. 发明授权
    • 공간 컬러 매칭 시스템 및 방법
    • SPECE颜色匹配系统及其匹配方法
    • KR101043549B1
    • 2011-06-21
    • KR1020100131478
    • 2010-12-21
    • 유병철김숙기
    • 유병철김숙기
    • G06F19/00
    • G06F17/30522G06T2210/04
    • PURPOSE: A space color matching system and a method thereof are provided to offer emotional stability and vitality to users by applying the best color considering functional characteristic of a space and psychological characteristic of the user to the space. CONSTITUTION: A functional characteristic decision part(230) decides functional characteristic of a space from space information inputted from a user and searches color information corresponded from a functional characteristic database(210). A psychological characteristic decision part(240) decides psychological characteristic of the user from user psychological information inputted from the user and searches the corresponded color information from a psychological characteristic database(220). A main controller(250) decides the rate which the functional characteristic and the psychological characteristic of the user occupies in the space, and determines a space color from the color information.
    • 目的:提供一种空间色彩匹配系统及其方法,通过将考虑用户的空间和心理特征的功能特征的最佳颜色应用于空间来向用户提供情绪稳定性和活力。 构成:功能特征决定部(230)从从用户输入的空间信息中确定空间的功能特性,并搜索与功能特征数据库(210)对应的颜色信息。 心理特征决定部(240)根据从用户输入的用户心理信息决定用户的心理特征,并从心理特征数据库(220)中搜索对应的颜色信息。 主控制器(250)确定用户在空间中占据的功能特征和心理特征的速率,并根据颜色信息确定空间颜色。
    • 17. 发明公开
    • 2차원 다각형의 노드와 이미지를 이용한 3차원 건축물 데이터 생성방법
    • 使用节点和二维多边形图像生成3维建筑数据的方法
    • KR1020110003939A
    • 2011-01-13
    • KR1020090061463
    • 2009-07-07
    • (주)이지스
    • 김성호
    • G06T17/00G06T15/00
    • G06T15/04G06T17/00G06T2210/04
    • PURPOSE: A three dimensional building data generating method for using a node of a second dimensional applying a real image about buildings of three dimensional spatial data is provided to reduce a data building time by setting texture uv coordinate of each surface of the building. CONSTITUTION: Four texture nodes are set up for the definition of a rear left side and a rear right side instituted about two dimension polygon. Vertexes are extracted between two nodes. The images between two vertexes are generated to one image file. Four front/rear/left/right texture files are generated. Three-dimensional building data is generated by four texture files.
    • 目的:提供一种三维建筑数据生成方法,用于使用应用三维空间数据的建筑物的真实图像的第二维度的节点,以通过设置建筑物的每个表面的纹理uv坐标来减少数据建立时间。 构成:设置四个纹理节点,用于定义左后侧和右侧两侧,围绕二维多边形。 在两个节点之间提取顶点。 两个顶点之间的图像生成一个图像文件。 生成四个前/后/左/右纹理文件。 三维构建数据由四个纹理文件生成。
    • 18. 发明公开
    • 플랜뷰를 이용한 멀티 퍼스펙티브 영상 생성방법
    • 使用平面图进行多视觉图像生成的方法
    • KR1020100093866A
    • 2010-08-26
    • KR1020090012987
    • 2009-02-17
    • 경북대학교 산학협력단포항공과대학교 산학협력단
    • 정순기박민우최민석장경호
    • G06T15/00
    • G06T15/20G06T7/55G06T7/70G06T11/003G06T2210/04
    • PURPOSE: A multi perspective video producing method using plan view is provided to calculate a time point of change in depth of an object through a plan view including distance information and arrange ray in perspective shape according to the time point of change in depth and comprise an image strip, thereby conveniently checking a change of the depth of the object through an image. CONSTITUTION: A plan view including distance information to objects is generated by using image sequence of continually photographed images(S101). According to depth change timing of an object calculated through distance information of the plan view, a ray of a virtual camera is arranged in perspective type. According to the arranged virtual camera ray, a multi-perspective image is generated by accumulation of an image strips extracted from the video sequence(S102).
    • 目的:提供一种使用平面视图的多视角视频制作方法,通过包括距离信息的平面图计算物体的深度变化时间点,并根据深度变化的时间点设置透视形状的射线,并且包括 从而方便地通过图像检查物体的深度的变化。 构成:通过使用持续拍摄的图像的图像序列来生成包括对象的距离信息的平面图(S101)。 根据通过俯视图的距离信息计算的物体的深度变化定时,以透视型布置虚拟照相机的光线。 根据所配置的虚拟摄像机射线,通过从视频序列中提取的图像条的积累来生成多视角图像(S102)。
    • 19. 发明公开
    • 토픽맵을 이용한 3차원 객체의 구조모델링 및 제어기법
    • 用于3D对象的基于主题的结构建模和控制技术
    • KR1020090044060A
    • 2009-05-07
    • KR1020070109948
    • 2007-10-31
    • 숙명여자대학교산학협력단
    • 임순범우성호손원성
    • G06T17/00
    • G06T17/10G06F17/50G06T17/005G06T2210/04
    • 현재의 가상현실 기술은 실사와 같은 3차원 모델링 데이터를 제공하고 있다. 그러나 대부분의 웹에서 3차원 물체를 표현하기 위해 개발된 여러 표준이나 그 외의 가상현실 기술에 대한 여러 연구들은 3차원 데이터를 데이터 그 자체로 충분히 활용하지 못하고, 시각자료로만 사용하게 되는 요인이 된다. 이를 보완하기 위해서는 시각 정보, 즉 형상 데이터뿐만 아니라 내부적인 구조와 그 관계에 대한 정보까지도 효과적으로 활용 할 수 있어야 한다. 따라서 본 발명에서는 형상 데이터뿐만 아니라 내부 구조와 관계에도 의미를 가지는 3차원 데이터의 활용을 위하여 3차원 구조물에 지식 구조를 기술하도록 제정된 XML 기반의 ISO 표준인 토픽맵을 적용하였고, 또한 3차원 데이터와 변환 된 토픽맵을 데이터의 연동 및 검증을 위하여 시스템을 개발하였다. 본 발명은 복잡한 구조물이라도 그것의 구조 정보를 쉽게 파악할 수 있고, 계층적 연결 관계도 쉽게 파악 할 수 있기 때문에, 구조물이 사용되는 다양한 콘텐츠 및 학습 자료로 활용될 수 있다.
      생략.