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热词
    • 2. 发明授权
    • 오프라인 매치 메이킹 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체
    • 离线匹配方法,装置和计算机可读介质
    • KR101528563B1
    • 2015-06-12
    • KR1020130124436
    • 2013-10-18
    • 주식회사 홍인터내셔날
    • 홍상욱
    • A63F9/02A63F9/24A63F13/10
    • A63F13/71A63F9/0204A63F13/216A63F13/245A63F13/795A63F13/80F41J3/02
    • 전술한바와같은과제를실현하기위한본 발명의일 실시예에따라외부디바이스와의통신기능을포함하는전자다트게임장치에서의오프라인매치메이킹방법이개시된다. 상기방법은, 플레이어에의해입력된매치메이킹요청을수신하는단계, 매치메이킹알고리즘에의해선택된상대플레이어와관련된정보를수신하는단계― 상기매치메이킹알고리즘은, 상기전자다트게임장치와위치정보를기초로하여그루핑된(grouped) 적어도하나의다른전자다트게임장치와연관된플레이어들중에서상기상대플레이어를선택함―, 및상기플레이어와상기상대플레이어가플레이할전자다트게임장치와관련된정보를출력하는단계를포함할수 있다.
    • 为了实现上述目的,公开了一种电子飞镖游戏装置中的离线匹配制作方法,该装置包括与根据本发明实施例的外部装置的通信功能。 该方法可以包括:接收玩家输入的匹配请求; 接收与通过匹配制作算法选择的相对方玩家相关联的信息,所述匹配制作算法基于所述电子镖游戏装置和位置信息,选择与一个或多个其他分组电子镖游戏装置相关联的玩家中的所述对方玩家; 并输出与玩家和对方玩家要玩的电子镖游戏装置相关联的信息。
    • 3. 发明公开
    • 블라인드 지도 게임 서비스 제공 시스템 및 그 시스템에서의 블라인드 지도 게임 제공을 위한 장치 및 방법, 이를 위한 프로그램을 기록한 기록 매체
    • 用于提供盲地图游戏服务的系统,用于在系统中提供盲地图游戏服务的装置和方法及其存储介质记录程序
    • KR1020150039654A
    • 2015-04-13
    • KR1020130118181
    • 2013-10-02
    • 에스케이플래닛 주식회사
    • 주성환
    • G06Q50/10
    • G06Q50/10A63F13/216A63F13/5378A63F13/69G06Q30/0209
    • 본발명은블라인드지도게임서비스제공시스템및 그시스템에서의블라인드지도게임제공을위한장치및 방법, 이를위한프로그램을기록한기록매체에관한것으로, 본발명에따른블라인드지도게임서비스제공시스템은블라인드지도게임어플리케이션실행에따라게임제공서비스장치로현재위치정보를전송하고, 게임제공서비스장치로부터블라인드지도데이터를수신하여표시하고, 스크레치아이템사용또는사용자이동에따른이동궤적에따라블라인드지도상에스크레치를표시하고, 스크레치표시되는영역에이벤트정보가존재하면, 이벤트정보에대응되는이벤트를수행하는단말장치와, 단말장치로부터의블라인드지도게임서비스요청에따라단말장치로부터수신한위치정보를기반으로기본배경지도데이터를확인하고, 확인한기본배경지도데이터에포함된이벤트정보를확인하여기본배경지도상에해당위치에이벤트정보를표시하고, 이벤트정보를포함하는기본배경지도를블라인드처리한블라인드지도데이터를생성하고, 생성한블라인드지도데이터를단말장치로제공하는게임제공서비스장치를포함하여구성되는것을특징으로한다.
    • 本发明涉及一种用于提供盲地图游戏服务的系统,用于在该系统中提供盲地图游戏服务的装置和方法及其存储介质记录程序。 根据本发明的用于提供盲地图游戏服务的系统包括:根据盲地图游戏应用执行将当前位置信息传递给游戏提供服务设备的终端设备,从游戏提供服务接收并标记盲地图数据 设备,根据通过暂存项目使用或用户移动的移动轨迹在盲地图上显示划痕,并且当事件信息存在于具有划痕的区域中时,执行与事件信息相对应的事件; 以及游戏服务提供装置,其基于从终端装置执行盲地图游戏服务需求之后从终端装置获取的位置信息来确认基本背景地图数据,在确认了基本背景地图之后,通过基本背景地图标记关于相关位置的事件信息 确定的基本背景地图数据中包含的事件信息,创建盲地图数据以对包括事件信息的基本背景图进行盲目处理,并为终端设备提供创建的盲地图数据。
    • 4. 发明授权
    • 다인용 게임 플레이 지원 장치 및 방법
    • 支持多用户游戏的装置和方法
    • KR101450469B1
    • 2014-11-05
    • KR1020130099762
    • 2013-08-22
    • 넷마블네오 주식회사
    • 서봉진
    • A63F13/843A63F13/30
    • A63F13/795A63F13/216A63F13/46A63F13/80
    • 다인용 게임 플레이 지원 장치 및 방법이 개시된다. 다인용 게임 플레이 지원 장치는 제1 단말로부터의 다인용 게임 플레이 요청을 수신한 제2 단말에서, 상기 요청을 수락하는 경우, 게임에 연관하여, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 플레이 정보 및 상기 제2 단말에 대응하는 제2 플레이 정보를 데이터베이스로부터 확인하는 인터페이스와, 상기 제1 및 제2 플레이 정보에 기초하여, 구성된 다인용 게임 화면을 상기 제1 단말로 제공하고, 상기 게임이 종료되면, 상기 종료 결과에 기초하여 상기 데이터베이스에 저장된 상기 제1 및 제2 플레이 정보를 업데이트하는 프로세서를 포함한다.
    • 公开了一种支持多人游戏的装置和方法。 多人游戏支援装置包括:在第二终端中接受多人游戏播放请求的情况下,与游戏相关联地检查与数据库相对应的第一终端的第一播放信息和对应于第二终端的第二播放信息的接口 其接收来自第一终端的请求; 以及处理器,其基于第一和第二播放信息提供多人游戏画面,并且基于游戏结束时的最终结果向第一终端提供存储在数据库中的第一和第二播放信息。
    • 7. 发明公开
    • 온라인 게임의커뮤니티 서비스 제공 방법 및 장치
    • 提供社区服务INONLINE游戏的方法和设备
    • KR1020130093286A
    • 2013-08-22
    • KR1020120014740
    • 2012-02-14
    • 주식회사 네오위즈
    • 정현섭서은희윤희진김용만서정식
    • G06Q50/10A63F13/216G06Q50/30H04L29/08
    • G06Q50/10A63F13/216G06Q50/30H04L67/02
    • PURPOSE: An online game community service providing method and a device thereof provide a community application installable on a user device regardless of the user's game client and keep the user updated about his/her in-game community by synchronizing up the online community with the community application, thereby enhancing the user's sense of belonging to the community. CONSTITUTION: When a community application gets launched, a community service providing device receives user information and user group information residing in a user device in order to determine whether there is a group to which the user belongs (S200, S300). If the user does not belong to a group, the device provides a recommended group list to the user device (S400). When a community setting signal is sent by the user device, the device sets the user's community-related options (S500, S600). The device provides a group's members with community information about the group (S700). [Reference numerals] (AA) Start; (BB,DD,FF) No; (CC,EE,GG) Yes; (HH) End; (S100) Provide a community application; (S200) Has the community application been launched ?; (S300) Is there a group to which a user belongs ?; (S400) Allow the user to join a group; (S500) Has a signal indicating that a setting option is selected been received ?; (S600) Proceed the setting; (S700) Provide community information; (S800) End an access
    • 目的:在线游戏社区服务提供方法及其设备提供可在用户设备上安装的社区应用程序,而不管用户的游戏客户端,并通过将在线社区与社区同步来保持用户对他/她的游戏中社区的更新 应用,从而增强用户对社区的归属感。 规定:当社区应用启动时,社区服务提供设备接收驻留在用户设备中的用户信息和用户组信息,以便确定是否存在用户所属的组(S200,S300)。 如果用户不属于组,则设备向用户设备提供推荐组列表(S400)。 当用户设备发送社区设置信号时,设备将设置用户的社区相关选项(S500,S600)。 该设备为组的成员提供有关组的社区信息(S700)。 (附图标记)(AA)开始; (BB,DD,FF)否; (CC,EE,GG)是; (HH)结束; (S100)提供社区申请; (S200)社区申请是否启动? (S300)是否有用户所属的组? (S400)允许用户加入组; (S500)是否有接收到选择的设定信号的信号? (S600)进行设定; (S700)提供社区信息; (S800)结束访问
    • 8. 发明公开
    • 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템
    • 基于位置的社交网络游戏的方法与系统 LBSNG
    • KR1020130010839A
    • 2013-01-29
    • KR1020120075518
    • 2012-07-11
    • (주)라이징게임즈
    • 박재훈
    • G06Q50/10G06Q50/30H04W4/02
    • A63F13/46A63F13/216A63F13/428A63F13/61A63F13/65A63F2300/556A63F2300/5573G06Q50/01G06T15/20H04L67/38H04W4/02
    • PURPOSE: A location based social network game method and a system thereof are provided to link an actual activity with a game score in offline and also link an activity space factor with an online game space. CONSTITUTION: A touch screen(123) displays a graphic image. A GPS(Global Positioning System) module(128) detects a current position. A wireless communication module(125) transmits location based social network game data to a game server. The wireless communication module receives data transmitted from the game server. A memory(122) stores the location based social network game data. A CPU(121) executes a location based social network game program. [Reference numerals] (123) Touch screen; (125) Wireless communication module; (126) Input and output port; (128) GPS module
    • 目的:提供一种基于位置的社交网络游戏方法及其系统,用于将实际活动与离线的游戏得分相关联,并将活动空间因素与在线游戏空间相连接。 构成:触摸屏(123)显示图形图像。 GPS(全球定位系统)模块(128)检测当前位置。 无线通信模块(125)将基于位置的社交网络游戏数据发送到游戏服务器。 无线通信模块接收从游戏服务器发送的数据。 存储器(122)存储基于位置的社交网络游戏数据。 CPU(121)执行基于位置的社交网络游戏程序。 (附图标记)(123)触摸屏; (125)无线通信模块; (126)输入输出端口; (128)GPS模块
    • 10. 发明公开
    • 온라인게임에서의 채널간 이동 방법 및 그 시스템
    • 在线游戏通道运动方法及其系统
    • KR1020110085095A
    • 2011-07-27
    • KR1020100004701
    • 2010-01-19
    • 주식회사 넥슨코리아
    • 이은석
    • A63F13/216G06Q50/10A63F13/48
    • A63F13/216A63F13/48G06Q50/10
    • PURPOSE: An online game channel movement method and a system thereof are provided to minimize the useless user input by offering an intuitive and convenient interface when changing channels in an online game. CONSTITUTION: A game server(120) comprises a login unit(121), a game progress unit(122), and a channel movement interface generator(123). The login unit progresses the login authentication with reference to the user information. A game progress unit(122) creates game progress information with reference to the channel information and transmits the game progress information. The channel movement interface generator(123) stores the channel change interface information to a game channel DB.
    • 目的:提供在线游戏频道移动方法及其系统,以便在改变在线游戏中的频道时提供直观和方便的界面来最小化无用户输入。 构成:游戏服务器(120)包括登录单元(121),游戏进行单元(122)和频道移动界面生成器(123)。 登录单元参照用户信息进行登录认证。 游戏进行单元(122)参照游程信息创建游戏进度信息,并发送游戏进度信息。 频道移动接口发生器(123)将频道改变接口信息存储到游戏频道DB。