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    • 2. 发明专利
    • Three-dimensional human/computer interface
    • 三维人体/计算机界面
    • JP2013137787A
    • 2013-07-11
    • JP2013030413
    • 2013-02-19
    • F Poszat Hu Llcエフ・ポスザツト・ヒユー・エル・エル・シー
    • ANDERSON PAULSAQUIB IBRAHIM
    • G06T17/40G06T19/00G06F3/00G06F3/01G06F3/0484
    • G06F3/04845G06F3/014G06F3/04817G06F3/165G06F2203/04802
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an environment in which an operator is able to operate displayed design articles, and to interact with the design articles more naturally than by using the system of conventional technology.SOLUTION: In a human/computer interface including a set of sensors, actuator, and computer generation type control mechanism, the control mechanism is projected in a three-dimensional space by a three-dimensional display, and configured to be operated by an operator who interacts with the control mechanism in accordance with the motions of the body of the operator, and those motions are detected by using a sensor system, and the characteristics of a displayed target volume are changed in accordance with the detected motions, and the actuator put on the body reacts in accordance with how the body interacts with the computer generation type control mechanism.
    • 要解决的问题:提供操作者能够操作显示设计制品的环境,并且与使用传统技术的系统相比更自然地与设计文章进行交互。解决方案:在包括一组的人机/计算机界面 的传感器,致动器和计算机生成型控制机构,控制机构通过三维显示器投影在三维空间中,并且被配置为由与控制机构相互作用的操作者根据运动 操作者的身体,并且通过使用传感器系统检测那些动作,并且根据检测到的运动来改变显示的目标体积的特性,并且施加在身体上的致动器根据身体与 计算机生成型控制机制。
    • 10. 发明专利
    • Three-dimensional digital method
    • JP2010541058A
    • 2010-12-24
    • JP2010526336
    • 2008-09-26
    • ノオメオ
    • ブレザス,ルドヴィックルモンド,ヴィンセント
    • G06T17/40
    • G01B11/25
    • 本発明は、物理的物体(4)の三次元表面(3)の合成イメージ(2)を構築する方法であって、以下の動作、物体の表面(3)を選択すること、表面(3)に対向して、光源(10)、光軸(13)、および所定の光強度および/または色強度を有する複数の点を含むスペックルパターンを画定するラスタ(12)を有するプロジェクタ(8)を配置すること、プロジェクタ(8)の光軸(13)を、デジタル化する表面(3)に向けること、スペックルパターンを光軸(13)に沿って表面(3)上に投射すること、プロジェクタ(8)の光軸(13)内に配置された光センサを使用して、表面(3)上に投射され、表面(3)により変形したスペックルパターン(14')の二次元イメージを取得し記憶すること、スペックルパターン内の選択された少なくとも1つの点について、変形したスペックルパターン(14')のイメージを、参照平面(Γ)上に投射された変形のないスペックルパターン(14)のイメージと比較すること、選択された各点について、少なくとも、表面(3)上のその点の投射および物体上へのその点の投射の、光軸(13)と平行に測定される奥行き座標を計算することを含む、方法に関する。
      【選択図】図2