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    • 1. 发明专利
    • ゲームシステム
    • JP2017225631A
    • 2017-12-28
    • JP2016123889
    • 2016-06-22
    • 株式会社カプコン
    • 中山 貴之石渡 大輔熊谷 直行
    • A63F13/30A63F13/847A63F13/45A63F13/58A63F13/79A63F13/795
    • 【課題】簡易な手法により、一のユーザと、そのユーザがマルチプレイを所望する他のユーザとのマッチングを行うことのできるゲームシステムを提供すること。 【解決手段】ゲームシステムは、仮想空間上でオンラインゲームを実行する2つ以上の第1のコンピュータと、ネットワークを介して通信接続される第2のコンピュータとを含む。第1のコンピュータは、ゲーム制御部と、仮想通貨の量を設定する仮想通貨設定部と、自己情報および相手情報を第2のコンピュータに送信する情報送信部とを備える。第2のコンピュータは、自己情報と相手情報とが対応づけられた第1のユーザと第2のユーザとをマッチングすることが可能であるか否かを判定するマッチング判定部を備える。ゲーム制御部は、マッチング判定部がマッチング可能と判定した場合に、仮想通貨が消費されていることを条件として、第1のユーザと第2のユーザとの間でオンラインゲームを実行する。 【選択図】図2