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    • 3. 发明专利
    • ゲームプログラムおよびゲームシステム
    • 游戏程序和游戏系统
    • JP2016165388A
    • 2016-09-15
    • JP2015046819
    • 2015-03-10
    • 株式会社カプコン
    • 山田 真大本車田 匡隆上田 寛武櫻井 幹記谷本 直樹
    • A63F13/80
    • 【課題】ゲーム画面に表示された複数のブロックを必要に応じて組み合わせるだけで毎回出題される課題と同一の形状のブロックを作成し、その課題をクリアさせることができるとともに、処理負荷が高くならず豊富な課題を生成することができる新規なゲームを実現するゲームプログラム、およびこのゲームプログラムを実行するゲームシステムを提供する。 【解決手段】ゲームプログラムは、コンピュータを、パーツ群から正解パーツを選択し、選択された正解パーツの組合せに基づいて課題を生成する課題生成部300C、課題生成部300Cにより生成された課題と、正解パーツと、を表示させるゲーム画面生成部300A、ユーザによって操作される操作部に対する入力信号に基づき、表示された正解パーツを選択し組み合わせる課題回答部300D、組み合せが課題に一致するか否かを判断し、課題をクリアさせるクリア判定部300Dとして機能させる。 【選択図】図2
    • 要解决的问题:提供一种游戏程序,其可以创建与每次简单地通过组合在需要时显示到游戏画面的多个块相同的形状的块,清除任务,并执行新的游戏能力 在不增加处理负荷的情况下生成各种任务,以及执行游戏程序的游戏系统。解决方案:游戏程序使计算机作为:任务生成部分300C,其从一组部分中正确地选择答案部分并生成任务 所选正确回答部分组合的基础; 显示任务生成部300C生成的任务的游戏画面生成部300A和正确的答复部; 任务回答部300D,其基于由用户操作的操作部的输入信号来选择并组合所显示的正确答案; 以及确定组合是否匹配任务并且清除任务的清除确定部分300D。选择的图示:图2
    • 5. 发明专利
    • ゲームプログラムおよびゲームシステム
    • 游戏程序和游戏系统
    • JP2016165440A
    • 2016-09-15
    • JP2015172952
    • 2015-09-02
    • 株式会社カプコン
    • 山田 真大本車田 匡隆上田 寛武櫻井 幹記谷本 直樹
    • A63F13/5375A63F13/80
    • 【課題】ゲーム画面に表示された複数のブロックを必要に応じて組み合わせるだけで毎回出題される課題と同一の形状のブロックを作成し、その課題をクリアさせることができるとともに、処理負荷が高くならず豊富な課題を生成することができる新規なゲームを実現するゲームプログラム、およびこのゲームプログラムを実行するゲームシステムを提供すること。 【解決手段】本発明のゲームプログラムは、コンピュータを、パーツ群から正解パーツを選択し、選択された正解パーツの組合せに基づいて課題を生成する課題生成部300C、課題生成部300Cにより生成された課題と、正解パーツと、を表示させるゲーム画面生成部300A、ユーザによって操作される操作部に対する入力信号に基づき、表示された正解パーツを選択し組み合わせる課題回答部300D、該組み合せが課題に一致するか否かを判断し、課題をクリアさせるクリア判定部300Dとして機能させる。 【選択図】図3
    • 要解决的问题:提供一种游戏程序,其可以创建与每次简单地通过组合在需要时显示到游戏画面的多个块相同的形状的块,清除任务,并执行新的游戏能力 在不增加处理负荷的情况下生成各种任务,以及执行游戏程序的游戏系统。解决方案:根据本发明的游戏程序使得计算机的功能如下:任务生成部分300C,从一组部分中选择正确的答复部分 并且基于所选择的正确答案部分的组合来生成任务; 显示由任务生成部300C生成的任务的游戏画面生成部300A和正确的答复部; 任务回答部分300D,其根据输入信号将显示的正确答案部分选择并组合到由用户操作的操作部分; 以及确定组合是否匹配任务并且清除任务的清除确定部分300D。选择的图示:图3
    • 6. 发明专利
    • ゲームプログラムおよびゲームシステム
    • 游戏程序和游戏系统
    • JP5806426B1
    • 2015-11-10
    • JP2015046819
    • 2015-03-10
    • 株式会社カプコン
    • 山田 真大本車田 匡隆上田 寛武櫻井 幹記谷本 直樹
    • A63F13/80
    • 【課題】ゲーム画面に表示された複数のブロックを必要に応じて組み合わせるだけで毎回出題される課題と同一の形状のブロックを作成し、その課題をクリアさせることができるとともに、処理負荷が高くならず豊富な課題を生成することができる新規なゲームを実現するゲームプログラム、およびこのゲームプログラムを実行するゲームシステムを提供する。 【解決手段】ゲームプログラムは、コンピュータを、パーツ群から正解パーツを選択し、選択された正解パーツの組合せに基づいて課題を生成する課題生成部300C、課題生成部300Cにより生成された課題と、正解パーツと、を表示させるゲーム画面生成部300A、ユーザによって操作される操作部に対する入力信号に基づき、表示された正解パーツを選択し組み合わせる課題回答部300D、組み合せが課題に一致するか否かを判断し、課題をクリアさせるクリア判定部300Dとして機能させる。 【選択図】図2
    • A创建唯一的挑战块和相同的形状是每问题组合上的多个块的显示所需要的游戏画面,所以能够明确的问题,如果高处理负载 为实现新的游戏,可以产生,并为执行游戏程序提供游戏系统并不广泛挑战游戏程序。 的游戏程序,和问题的计算机上,从零件组,由所述挑战生成部300C生成的选择正确的部分,问题产生单元300C,用于基于所选择的答案部分的组合是一个挑战, 纠正的游戏画面生成部300A相对于由所述用户操作的操作部显示的部件和,输入信号的基础上,所显示的答案中选择一个部分组合的分配回复单元300D,的组合是否挑战匹配 它决定以用作明确判定单元300D以清除问题。 .The