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    • 3. 发明专利
    • サーバデーモンベースのゲームプレー管理
    • 的基于守护服务器的游戏管理
    • JP2017029710A
    • 2017-02-09
    • JP2016138659
    • 2016-07-13
    • ホットヘッド ゲームズ,インコーポレイテッド
    • ジェームス ポール チェラルディブライアン ブラント
    • A63F13/45A63F13/35
    • 【課題】 サーバデーモンベースのゲームプレー管理システム及び方法を提供する。 【解決手段】 サーバデーモンベースのゲームプレー管理システム及び方法が本願において提供される。一例示的なシステムがデーモンを含み、上記デーモンは、仮想ゲーミング環境内でオファーがいつアクティブであるかを定義する1つ以上のトリガを確立するように構成される。トリガは、ゲーム関連イベントと、オファーがトリガされるための1つ以上の条件と、オファーにおいて提供されるアイテムとに関連付けられる。システムは、ゲーミング環境内のゲームプレーを監視し、仮想ゲーミング環境内のゲームプレーの間に満足される1つ以上のトリガのうち少なくとも1つを決定し、ゲームプレー内での使用のためのアイテムを提供する。 【選択図】 図2
    • 本发明的一个目的是提供一种基于守护程序服务器的游戏管理系统及方法。 在此提供一个服务器守护程序根据游戏管理系统和方法。 它包括一个示例性系统守护进程,守护进程,用于建立由虚拟游戏环境提供的一个或多个触发器,以限定的时间是否处于活动状态。 触发,游戏相关的事件,并为提供一个或多个条件被触发,在要约中提供的项目相关联。 系统监视游戏环境的游戏,来确定一个或多个触发器中的至少一个在虚拟游戏环境的游戏过程中感到满意,在游戏使用的物品 提供。 .The