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热词
    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2022001215A
    • 2022-01-06
    • JP2020106935
    • 2020-06-22
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。 【解決手段】第2特定期間において第1演出結果を示唆する場合は、特殊画像の表示が終了した後に所定画像の表示面積が表示手段において特別表示面積とならない第1態様の結果画像を表示し、第2特定期間において第2演出結果を示唆する場合は、特殊画像の表示が終了した後に所定画像の表示面積が特別表示面積となる第2態様の結果画像を表示し、第2特定期間において、所定演出と連続性を有する演出であって所定演出と繋がる継続演出を実行可能であり、所定演出後に第1演出結果の結果画像または第2演出結果の結果画像を表示し、所定画像は、第1所定画像と第1所定画像とは異なる第2所定画像とを含み、いずれの所定画像が表示されるかに応じて第2演出結果の結果画像が表示される割合が異なる。 【選択図】図11−35
    • 4. 发明专利
    • スロットマシン
    • JP2022001205A
    • 2022-01-06
    • JP2020106923
    • 2020-06-22
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F5/04
    • 【課題】特典を付与する制御に関連して改良を施した遊技機を提供することを目的とする。 【解決手段】サブ制御部91は、ED状態において強チャンスリプレイまたは弱チャンスリプレイが当選した場合に、設定示唆抽選を行い、設定示唆抽選に当選した場合に、設定示唆演出を実行する。また、サブ制御部91は、ナビ小役または特定小役が当選し、ナビ報知により報知された操作態様とは異なる操作態様、すなわちメダルの増加を抑える操作態様で停止操作を行った場合に、ペナルティ期間に制御するとともに、ペナルティ期間中においては、強チャンスリプレイまたは弱チャンスリプレイが当選した場合でも、設定示唆抽選を行わず、設定示唆演出も実行しないようになっている。 【選択図】図44
    • 5. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2022001197A
    • 2022-01-06
    • JP2020106840
    • 2020-06-22
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F7/02
    • 【課題】特定文字を含む表示を、背景映像との関係において好適に表示すること。 【解決手段】表示手段の表示領域は、第1表示領域と、第1表示領域の周りの領域であって第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み、第2表示領域において、背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、少なくとも第1表示領域において、背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示を表示可能であり、報知表示に用いられる文字は、付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり、付与量表示及び報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み、付与量表示に用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であり、報知表示に用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能である。 【選択図】図11−4
    • 6. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2022001190A
    • 2022-01-06
    • JP2020106833
    • 2020-06-22
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。 【解決手段】特別発展演出の演出期間は、特殊発展演出の演出期間よりも長く、特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出と、第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出と、第2次演出の後に実行される演出であって前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出と、を含み、特別発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、特殊発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短い。 【選択図】図11−9
    • 7. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2022001189A
    • 2022-01-06
    • JP2020106832
    • 2020-06-22
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。 【解決手段】特別発展演出の演出期間は、特殊発展演出の演出期間よりも長く、特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出と、第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出と、第2次演出の後に実行される演出であって前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出と、を含み、特別発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、特殊発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短い。 【選択図】図11−9
    • 8. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2022001188A
    • 2022-01-06
    • JP2020106831
    • 2020-06-22
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。 【解決手段】特別発展演出の演出期間は、特殊発展演出の演出期間よりも長く、特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出と、第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出と、第2次演出の後に実行される演出であって前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出と、を含み、特別発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、特殊発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短い。 【選択図】図11−9
    • 9. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2022001181A
    • 2022-01-06
    • JP2020106824
    • 2020-06-22
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。 【解決手段】特別発展演出の演出期間は、特殊発展演出の演出期間よりも長く、特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出と、第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出と、第2次演出の後に実行される演出であって前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出と、を含み、特別発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、特殊発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短い。 【選択図】図11−9
    • 10. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2022001179A
    • 2022-01-06
    • JP2020106822
    • 2020-06-22
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。 【解決手段】特別発展演出の演出期間は、特殊発展演出の演出期間よりも長く、特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出と、第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出と、第2次演出の後に実行される演出であって前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出と、を含み、特別発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、特殊発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短い。 【選択図】図11−9