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    • 74. 发明专利
    • Virtual mouse device and gaming machine
    • 虚拟鼠标设备和游戏机
    • JP2009070370A
    • 2009-04-02
    • JP2008190069
    • 2008-07-23
    • Konami Digital Entertainment:Kk株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • AIDA EIJI
    • G06F3/033A63F13/00A63F13/06G06F3/038G06F3/042
    • G07F17/3209G06F3/04883G07F17/32
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a virtual mouse device which can reduce unintended returns of a virtual mouse to a default location, and cause the virtual mouse to respond more quickly. SOLUTION: A virtual mouse device is preferably installed in a game machine, and serves as an input device. An image sensor part is laminated on a specific area on a screen of a display part, and detects fingers or a palm of a player that move on or over the specific area. The virtual mouse control part monitors the fingers or palm, and causes a virtual mouse to follow the fingers or palm within the specific area. If the fingers or palm moves out of the specific area, the virtual mouse control part then returns the virtual mouse to a default location. An input unit monitors the motion of the virtual mouse, and causes the display part to move a mouse pointer on the screen depending on the amount and direction of travel of the virtual mouse. COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT
    • 要解决的问题:提供一种虚拟鼠标设备,其可以将虚拟鼠标的意外返回减少到默认位置,并且使得虚拟鼠标更快地响应。 解决方案:虚拟鼠标装置优选地安装在游戏机中,并且用作输入装置。 图像传感器部分层叠在显示部分的屏幕上的特定区域上,并且检测在特定区域上移动的玩家的手指或手掌。 虚拟鼠标控制部分监视手指或手掌,并使虚拟鼠标在特定区域内跟随手指或手掌。 如果手指或手掌移出特定区域,则虚拟鼠标控制部件然后将虚拟鼠标返回到默认位置。 输入单元监视虚拟鼠标的运动,并使显示部分根据虚拟鼠标的行进量和移动方向将鼠标指针移动到屏幕上。 版权所有(C)2009,JPO&INPIT
    • 77. 发明专利
    • Massively multiplayer Bingo game with a progressive jackpot
    • 空值
    • JP2007517535A
    • 2007-07-05
    • JP2006526963
    • 2004-09-14
    • アイジーティー
    • ウォルフ,ブライアンサファリ,アリマイケルソン,リチャード・イーワネックス,ダイアン
    • A63F13/12A63F3/06A63F13/00G07F17/32
    • G07F17/3258A63F3/0645G06F3/162G07F17/32G07F17/3209G07F17/3211G07F17/3225G07F17/3246G07F17/3272G07F17/42
    • 本発明は、賭博ゲームを実施するための方法及びゲーム・ユニット、及び複数の動作可能なように結合されたゲーム・ユニットを備えるゲーム・ネットワーク内の関連するプログレッシブ・ジャックポットを対象とする。 プログレッシブ・ジャックポット賞金額は、ゲーム・ネットワーク内のゲーム・ユニットのうちの1つで行うことができる最大の賭け金額に関して賭博ゲームの出現に対しゲーム参加者の賭けの金額に一部は基づいて決定することができる。 プログレッシブ・ジャックポット・プールは、メイン・プール及びリザーブ・プールを含むことができる。 プログレッシブ・ジャックポット・プールに加えられるゲーム参加者の賭け金の一部は、ゲーム・ネットワークで実行される計算に基づき、メイン・プールとリザーブ・プールとの間で分配することができ、この分配は、少なくとも一部は、メイン・プール内の金額により決定される。 さらに、メイン・プールは、プログレッシブ・ジャックポットが与えられた後、リザーブ・プールからシード設定し直すことができる。 メイン・プールに加えられる金額は、プログレッシブ・ジャックポット賞金、所定の最低シード金額、及びその他のパラメータに基づいて決定することができる。
    • 描述了用于在具有多个可操作耦合的游戏单元的游戏网络中进行投注游戏和相关联的渐进累积奖金的方法和游戏单元。 可以部分地基于玩家对于投注游戏的发生的赌注相对于可以在游戏网络中的一个游戏单元上进行的最大赌注金额的金额来确定累进累积奖金金额。 累进累积奖池可能包括一个主池和一个储备池。 基于在游戏网络执行的计算,可以在主池和储备池之间分配玩家下注的进入累积奖金池的部分,其分配至少部分地由主池中的金额确定。
    • 78. 发明专利
    • Typing game device
    • 类型游戏设备
    • JP2006218043A
    • 2006-08-24
    • JP2005033509
    • 2005-02-09
    • Aruze Corpアルゼ株式会社
    • KOGO JUNICHI
    • A63F13/00A63F13/10
    • G07F17/32G07F17/3209G07F17/3227G07F17/3295
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a typing game device capable of inspiring a player's eagerness for a game and enhancing the advertising effect by variably displaying the display mode of a character string as a reference for true-false determination based on the true-false determination. SOLUTION: The typing game device is structured to determine true or false of typing (S29 and S30) based on the result of typing by the player during a typing game executing process (S6), classify each phrase of the lyrics of a music number into a correct character string which the player can correctly type in the game or a false character string which the player can not correctly type (S38), and display the character string classified into the correct character string of the whole lyrics as a normal character string 40 while replace the character string classified into the wrong character string with an underlined part 41 without displaying the character string (S52 and S53). COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI
    • 要解决的问题:提供一种打字游戏装置,其能够激发玩家对游戏的渴望,并且通过可变地显示字符串的显示模式作为真实判断的参考来增强广告效果,基于真实的 错误的决定。 解决方案:打字游戏装置的结构是根据打字游戏执行过程中玩家的打字结果确定打字的真或否(S2​​9和S30)(S6),对歌词的每个短语进行分类 将音乐编号转换成游戏者可以正确输入的正确字符串或玩家无法正确键入的伪字符串(S38),并将整个歌词的正确字符串中分类的字符串显示为正常 字符串40,而不显示字符串(S52和S53)而替换分类为具有下划线部分41的错误字符串的字符串。 版权所有(C)2006,JPO&NCIPI