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热词
    • 51. 发明专利
    • プログラム及び画像処理装置
    • JP2017188059A
    • 2017-10-12
    • JP2016151879
    • 2016-08-02
    • 株式会社Cygames
    • 石山 英俊倉林 修一
    • G06F3/01
    • 【課題】オブジェクトに対する多種類の命令を素早く小さい面積で精度よく入力する。 【解決手段】プログラムは、コンピュータに、基準マーカとオブジェクト識別子との対応関係を示すマーカ情報に基づいて、カメラから連続的に出力される撮像画像から、基準マーカを識別する基準マーカ識別部と、識別された基準マーカと、基準マーカに対応して定められた位置情報とによって、撮像画像における1つ又は複数の構造化マーカの起点を特定する起点特定部と、起点から連続する1つ又は複数の構造化マーカの状態を判定する構造化マーカ判定部と、識別された基準マーカに対応するオブジェクト識別子によって識別されるオブジェクトに対して、1つ又は複数の構造化マーカの判定された状態に応じた操作指示を出力する操作指示部と、を実現させる。 【選択図】図15A
    • 55. 发明专利
    • プログラム及び携帯端末
    • JP2017091494A
    • 2017-05-25
    • JP2016045107
    • 2016-03-09
    • 株式会社CygamesCygames Co Ltd
    • KURABAYASHI SHUICHI
    • G06F3/0482A63F13/2145A63F13/42A63F13/428G06F3/0484G06F3/0488
    • 【課題】オブジェクトに対する多種類の命令を素早く小さい面積で精度よく入力する。【解決手段】プログラムは、第1の領域と第2の領域とを有するタッチパネルを備える携帯端末に、命令及び当該命令の対象となるオブジェクトの対応関係を示す命令情報を記憶する命令情報記憶部と、第2の領域における各オブジェクトの表示位置を示す位置情報を記憶する位置情報記憶部と、第1の領域において第1の指によって操作されている状態に基づいて、命令を選択する命令選択部と、命令情報及び位置情報に基づいて、第2の領域のうち、選択された命令の対象となるオブジェクトの表示位置に対応する領域を、操作を受付可能な領域とする領域画定部と、第1の領域において第1の指による操作が継続されている状態で、受付可能な領域における第2の指の操作により、当該操作が行われた領域に対応するオブジェクトに対して選択された命令を実行する命令実行部と、を実現させる。【選択図】図7A
    • 56. 发明专利
    • プログラム及び携帯端末
    • JP2017090999A
    • 2017-05-25
    • JP2015216652
    • 2015-11-04
    • 株式会社CygamesCygames Co Ltd
    • KURABAYASHI SHUICHI
    • G06F3/0488
    • A63F13/2145A63F13/53G06F3/0481G06F3/0488
    • 【課題】オブジェクトに対する多種類の命令を素早く小さい面積で精度よく入力する。【解決手段】プログラムは、第1の領域と第2の領域とを有するタッチパネルを備える携帯端末に、命令及び当該命令の対象となるオブジェクトの対応関係を示す命令情報を記憶する命令情報記憶部と、第2の領域における各オブジェクトの表示位置を示す位置情報を記憶する位置情報記憶部と、第1の領域において第1の指によって操作されている状態に基づいて、命令を選択する命令選択部と、命令情報及び位置情報に基づいて、第2の領域のうち、選択された命令の対象となるオブジェクトの表示位置に対応する領域を、操作を受付可能な領域とする領域画定部と、第1の領域において第1の指による操作が継続されている状態で、受付可能な領域における第2の指の操作により、当該操作が行われた領域に対応するオブジェクトに対して選択された命令を実行する命令実行部と、を実現させる。【選択図】図7A
    • 57. 发明专利
    • 複合現実環境を作成するためのシステム等
    • 系统等,用于创建混合现实环境
    • JP6088094B1
    • 2017-03-01
    • JP2016121928
    • 2016-06-20
    • 株式会社Cygames
    • 倉林 修一
    • G06T15/80G06T19/00
    • G06T15/80G06T19/00
    • 【課題】複合現実環境において実空間の環境をリアルタイムに認識することができるシステムを提供する。 【解決手段】本発明に係るシステムは、サーバと、ユーザに対して仮想オブジェクトを表示するための表示部及び実空間を撮影する撮影部を有する携帯可能な表示装置と、所定の実空間内の領域を撮影可能な複数の定点からそれぞれ画像を取得する画像取得装置とを備え、表示部を通してユーザが視認する実空間又は実空間の撮影画像に対して仮想オブジェクトを重畳させて描画するためのシステムであって、3次元空間データ記憶手段と、テーブル記憶手段と、色情報決定手段と、色情報更新手段と、ユーザ環境決定手段と、仮想照明情報生成手段と、描画手段との各手段をサーバ又は表示装置が備える。 【選択図】図1
    • 能够实时识别真正的太空环境中混和现实环境的系统。 根据本发明,服务器和具有照相单元用于拍摄显示单元和用于显示虚拟对象给用户的实际空间,在给定的真实空间中的便携式显示装置的系统 并用于从所述多个固定点的获取每个图像区域中的图像采集装置可以图像,通过相对于叠加虚拟对象的真实空间或现实空间的摄像图像通过显示单元由用户视觉地识别用于绘图的系统 一个是在服务器和三维空间中的数据存储单元,表存储单元,颜色信息确定装置,和颜色信息更新单元,和用户环境判定装置,并且虚拟照明信息生成装置,绘图装置的装置 或显示装置。 点域1
    • 58. 发明专利
    • 情報処理システム及びプログラム、並びにサーバ
    • 信息处理系统和程序以及服务器,
    • JP2017038819A
    • 2017-02-23
    • JP2015163209
    • 2015-08-20
    • 株式会社Cygames
    • 倉林 修一
    • A63F13/35A63F13/533A63F13/87
    • A63F13/35A63F13/533A63F13/87
    • 【課題】高い表現能力を有すると共に、ゲームの状況に適合したスタンプ等の選択操作による入力を高速に行うこと。 【解決手段】プレイヤー端末1−Pは、候補スタンプを複数個羅列して表示し、それらの中からプレイヤーにより選択されたものを、他のプレイヤー端末1−Qに送信する。サーバ2のスタンプ・メタデータ管理部181は、複数の候補スタンプの夫々を、ゲームの所定状況を示すメタデータと対応付けて管理する。スタンプ表示順番決定部153は、複数の候補スタンプ毎に夫々対応付けられた複数のメタデータと、ゲームの実行中における現在の状況を示す状況データとの夫々の相関度に基づいて、当該複数のスタンプがプレイヤー端末1−Pに表示される際の羅列の順番を制御する。メタデータ更新部154は、複数の候補スタンプ毎のメタデータの内容を、プレイヤーの送信対象の選択結果に基づいて更新する。 【選択図】図4
    • A具有高表达能力,通过选择操纵诸如适合于游戏的状况以高速印模来进行输入。 玩家终端1-P显示由多个列举候选邮票,那些通过从它们之间的玩家选择,并传送到其他玩家终端1-Q。 的服务器2 181邮票元数据管理部分中,每个所述多个候选邮票的,相应地管理指示所述游戏的预定条件的元数据。 邮票显示顺序确定单元153,基于附分别对应于每个的多个候选的邮票,对每个游戏的执行期间指示当前状况的状态数据之间的相关性,所述多个中的多个元数据的 播放器上的终端1-P显示时戳控制的顺序的枚举。 元数据更新模块154,用于每个所述多个候选印模的元数据的内容被更新基于玩家的发送对象选择结果。 点域4