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    • 41. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2018130592A
    • 2018-08-23
    • JP2018105611
    • 2018-05-31
    • 株式会社三洋物産
    • 大宮司 裕輝倉本 和明林 通子橋本 一樹田村 誠行
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること 【解決手段】第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものである。 【選択図】図2
    • 44. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2017164243A
    • 2017-09-21
    • JP2016051724
    • 2016-03-15
    • 株式会社三洋物産
    • 大宮司 裕輝倉本 和明林 通子橋本 一樹田村 誠行
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること 【解決手段】第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものである。 【選択図】図2
    • 45. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2017131563A
    • 2017-08-03
    • JP2016016468
    • 2016-01-29
    • 株式会社三洋物産
    • 大宮司 裕輝倉本 和明林 通子橋本 一樹田村 誠行
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること 【解決手段】発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定が特定の第1判定結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による前記第2判定が特定の第2判定結果であることに基づいて、可変入球手段を第2状態から第1状態に可変させる可変制御手段と、可変入球手段よりも上流側に配置され、遊技球を特定期間以上転動させた後に、可変入球手段が配置されている方向へ遊技球を排出する遅延手段と、を有するものである。 【選択図】図2
    • 48. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2017035209A
    • 2017-02-16
    • JP2015157223
    • 2015-08-07
    • 株式会社三洋物産
    • 橋本 一樹大宮司 裕輝倉本 和明林 通子田村 誠行
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技の興趣向上を図ることのできる遊技機を提供する。 【解決手段】遊技機は、遊技球が入球可能な第1の入球部と、第1の入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する取得手段と、取得手段によって取得された特別情報に基づいて所定の判定を実行する判定手段と、第1の入球部への遊技球の入球に基づいて所定の判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段と、遊技球を検出する検出手段と、検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、動作実行手段による第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する処理である禁止処理を実行する禁止手段とを備える。 【選択図】図5
    • 为了提供一个游戏机,可以增加玩家对游戏的兴趣。 一种游戏机,包括:第一球入口部比赛用球能球入口,获取装置,用于获取基于所述输入球游戏球进入第一球入口部分的特殊信息,获取装置 用于制备确定单元游戏装置,用于基于所获得的特殊信息来执行预定的确定,基于所述输入球游戏球进入第一球入口部由对应于规定的判定结果的显示 以及执行装置,用于执行旋转操作操作中,检测装置,用于检测游戏球的基础上,游戏球是由所述检测装置,游戏球的球进入由操作执行单元中的第一球入口部检测 它是禁止基于所述单位游戏倍操作的开始的一个进程和一个禁止装置,用于执行禁止处理。 点域5
    • 50. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2016158904A
    • 2016-09-05
    • JP2015040698
    • 2015-03-02
    • 株式会社三洋物産
    • 橋本 一樹大宮司 裕輝倉本 和明林 通子田村 誠行
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。 【解決手段】遊技機は、補助遊技状態が開始されてから所定の回数の遊技回が終了した後の遊技回である所定回数実行後遊技回の中に、所定の条件が満たされると先判定手段によって判定された特別情報に係る遊技回である特定遊技回が存在する場合には、特定遊技回より先に実行される所定回数実行後遊技回であって、まだ実行されていない遊技回である先行遊技回において第1の演出を実行するとともに、特定遊技回において第2の演出を実行する。また、遊技機は、所定回数実行後遊技回についての単位遊技時間の設定方法を、補助遊技状態が開始されてから所定の回数が終了する前の遊技回である所定回数実行前遊技回についての単位遊技時間の設定方法とは異なる設定方法であって、先行遊技回を用いて第1の演出が実行可能な設定方法に変更する。 【選択図】図44
    • 要解决的问题:提供一种能够提高游戏兴趣的游戏机。解决方案:游戏机在规定的执行次数之后执行游戏中的第一次演奏,以在先前的游戏循环之前的特定游戏循环之前执行 在规定数量的游戏之后的规定的执行次数之后的游戏回合之间存在与由预先确定装置确定的满足规定条件的特殊信息相关的特定游戏循环的情况下,在特定游戏循环中执行第二演奏 自从辅助游戏状态开始以来,轮次已经结束。 游戏机将规定的执行次数后的游戏的单位游戏时间的设定方法,与规定数量以前的游戏时间的单位游戏时间的设定方法不同的设定方法, 在开始辅助游戏状态之前,在规定数量结束之前的执行,并且可以通过使用前一个游戏循环来执行第一个执行。选择的图示:图44