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    • 31. 发明专利
    • ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
    • JP6581236B1
    • 2019-09-25
    • JP2018069259
    • 2018-03-30
    • 株式会社コロプラ
    • 福重 潤哉
    • A63F13/792A63F13/812A63F13/69
    • 【課題】抽選の興趣性を損なうことなく、所望のゲーム媒体を入手したいというユーザの欲求に応える。 【解決手段】ゲームプログラム(131)は、プロセッサ(10)に、ゲームプログラムに基づくゲームで利用できる1以上のゲーム媒体を獲得するために使用されるデジタルデータのうち、第1の権利を、該ゲームにおいて第1の条件が満たされたことによりユーザに獲得させるステップ(S4)と、デジタルデータのうち、第2の権利を、該ゲームにおいて第2の条件が満たされたことによりユーザに獲得させるステップ(S10)と、第1の権利または第2の権利が1つ使用されたことに応じて、抽選を複数回実行し、各回につき当選させるゲーム媒体を特定するステップ(S7)と、を実行させ、特定するステップは、第2の権利に基づいて実行する複数回の抽選のうち少なくとも1回について、ユーザが指定した属性と同じ属性が関連付けられたゲーム媒体を当選させる。 【選択図】図4