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    • 142. 发明专利
    • オンライン広告の保証された配信のための固定価格決定
    • 为保证交付的网络广告的固定定价
    • JP2016526731A
    • 2016-09-05
    • JP2016523742
    • 2014-05-21
    • フェイスブック,インク.
    • ナエマ シモ、フィジーナエマ シモ、フィジーチャタルジー、ソーラヴ
    • G06Q30/02
    • G06Q30/0275
    • オンライン・システムは、そのオンライン・システムのユーザによって広告に関連付けられている、一定の数のインプレッションまたは一定の数のアクションを保証する固定価格の広告を販売する。保証された数のインプレッションまたはアクションに関連付けられている広告の価格は、従来の価格決定スキームを用いて広告のグループから広告を選択することに対する目標入札額と、保証された数のインプレッションまたはアクションが発生する予測される見込みとに基づく。この価格は、従来のように価格決定された広告ではなく保証された数のインプレッションまたはアクションに関連付けられている広告を表示することのためにオンライン・システムによって失われる収益のリスクを補償するプレミアムによって、さらに調節されてもよい。
    • 在线系统,由在线系统的用户出售其与广告相关联的固定价格来保证的印象或一定数量的一定数量的广告的行动。 广告的价格是与保证的展示次数或行动,以及使用传统的定价方案,保证的展示次数或行动从一组广告中选择广告的目标出价相关联 基于并有望被预测将会发生。 这样的价格,溢价来弥补收入由在线系统用于显示与保证的展示次数或行动而不是传统的广告相关联的广告丢失的风险已经定价 它可进一步调整。
    • 146. 发明专利
    • モバイル・デバイスのための動きをトリガとするアクション
    • 触发针对移动设备的移动动作
    • JP5977475B1
    • 2016-08-24
    • JP2016515998
    • 2014-07-18
    • フェイスブック,インク.
    • マタス、マイケル
    • G06F3/01
    • G06F1/1694G06F3/017G06F3/0346G06F3/0383
    • 一実施形態では、方法は、コンピューティング・デバイスが、コンピューティング・デバイスの物理的な動きを示すコンピューティング・デバイス上のセンサからのセンサ・データを受け取る工程を含む。また、この方法は、コンピューティング・デバイスの物理的な動きの第1の特性に対応するセンサ・データの運動トリガ信号、およびコンピューティング・デバイスの物理的な動きの第2の特性に対応するセンサ・データの運動確認信号を決定する工程を含む。この方法は、運動トリガ信号が、事前定義されたしきい値帯域内から事前定義されたしきい値帯域の外への遷移を含むか否か、および、運動確認信号が、事前定義されたしきい値帯域内にあるか否かを決定する工程をさらに含む。また、この方法は、運動トリガ信号が事前定義されたしきい値帯域内から事前定義されたしきい値帯域の外への遷移を有し、運動確認信号が事前定義されたしきい値帯域内にあるとき、コンピューティング・デバイスの事前定義されたアクションを開始する工程を含む。
    • 在一个实施方案中,该方法包括计算装置,包括从传感器接收表示所述计算装置的物理移动的计算设备上的传感器数据的步骤。 该传感器的方法,其对应于对应于所述特征及计算设备的第一传感器数据移动触发信号的运动的物理物理第二特征,所述计算设备的移动 ·包括:确定移动确认信号数据。 该方法中,运动触发信号,是否包括从预定义的阈值带出预定阈值带的转变,并且,运动确认信号,以一个预定义的 还包括确定是否在阈值带的步骤。 该方法还包括运动触发信号从具有一个预定阈值带中的过渡出来的预定义阈值的频带,预定义的运动确认信号阈值带 当在包括启动一个动作预先确定计算设备的步骤。
    • 148. 发明专利
    • コンテンツ・アイテムに関連するアニメーション・シーケンス
    • 与内容相关的动画序列
    • JP2016149163A
    • 2016-08-18
    • JP2016097913
    • 2016-05-16
    • フェイスブック,インク.
    • マタス、マイケル
    • G06F3/0484G06F3/0488G06F3/0481
    • G06T13/80G06F3/04817G06F3/0483G06F3/04842G06F3/04845G06F3/0485G06F3/0488G06F3/04883G06F9/4443
    • 【課題】ユーザにコンテンツを提示する改良されたユーザ・インターフェースを提供する。 【解決手段】一実施形態では、方法は、第1のコンテンツ・アイテムをコンピューティング装置の画面上に表示し、ここで、第1のコンテンツ・アイテムは画面全体を占め、かつ第2のコンテンツ・アイテムを表すアイコンを含み、第1のユーザ入力に応答して、アイコンが開いて第2のコンテンツ・アイテムを明らかにするのを表現する第1のアニメーション・シーケンスを表示することを含み、第2のコンテンツ・アイテムは最終的に、第1のコンテンツ・アイテムに取って代わり、画面全体を占める。一実施形態では、方法はさらに、第2のユーザ入力に応答して、第2のコンテンツ・アイテムが閉じて第1のコンテンツ・アイテムに含まれるアイコンに戻るのを表現する第2のアニメーション・シーケンスを表示することを含み、第2のコンテンツ・アイテムは最終的に画面から消える。 【選択図】 図6
    • 要解决的问题:提供用于向用户呈现内容的改进的用户界面。解决方案:在一个实施例中,一种方法包括: 在计算设备的屏幕上显示第一内容项,所述第一内容项占据整个屏幕,并且包括表示第二内容项的图标; 并且响应于第一用户输入,显示描绘图标打开以显示第二内容项目的第一动画序列,第二内容项目最终替换第一内容项目并占据整个屏幕。 在一个实施例中,该方法还包括响应于第二用户输入显示描绘第二内容项目的第二动画序列关闭并返回到包括在第一内容项目中的图标,第二内容项目最终从屏幕消失 图6