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    • 116. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2021166872A
    • 2021-10-21
    • JP2021122101
    • 2021-07-27
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。 【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、演出表示手段と、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、演出制御手段は、遊技者に対する動作促進表示を演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出と、動作演出が実行されることを示唆する動作示唆表示を演出表示手段に表示する動作示唆演出とを実行可能であり、動作示唆演出は、複数の動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て動作促進表示を行う成功パターンと、複数の動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て失敗強調表示を行う失敗パターンと、を含み、失敗パターンにおける失敗強調表示に対応する期間は、失敗パターンにおける重畳表示に対応する期間よりも長い。 【選択図】図9−20
    • 117. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2021166832A
    • 2021-10-21
    • JP2021117704
    • 2021-07-16
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男
    • A63F5/04
    • 【課題】複数種類のスイッチ類について検出状況の判定に用いられる検出情報の取り扱いの利便性を向上させることができる遊技機を提供する。 【解決手段】第1の検出手段と、第2の検出手段が接続されており、パラレル入力ポートを介して第1の検出手段及び第2の検出手段について検出信号の入力の状態を取得して、ポート入力バッファ0〜2に格納することが可能であり、第1の検出情報を用い第1の検出手段の検出状況を判定し、第2の検出情報を用い第2の検出手段の検出状況を判定し、第1の検出情報は、確定データを含む一方でエッジデータを含まず、第2の検出情報は、エッジデータを含み、第1の検出情報及び第2の検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納する際、入力ポート0に入力される検出信号に基づき第1の検出情報を作成して格納する処理と、入力ポート1、2に入力される検出信号に基づき第2の検出情報を作成して格納する処理と、を別個に行う。 【選択図】図25