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    • 31. 发明公开
    • GAME MACHINE AND PROGRAM
    • 游戏机和程序
    • EP1547657A1
    • 2005-06-29
    • EP03797556.2
    • 2003-09-08
    • Aruze Corp.
    • TOYODA, Hirobumi
    • A63F3/06A63F5/02
    • G07F17/3297A63F3/0645A63F5/0094A63F5/02A63F2003/00662
    • In a gaming machine such as a bingo game, there is provided such a gaming machine that game players are effected with realistic sensations and spectators other than game players are involved. The gaming machine is equipped with lottery ball throwing means for throwing a plurality of balls onto a face portion of a cabinet, ball entrance detecting means for detecting whether all the plurality of lottery balls thrown onto the face portion of the cabinet by the lottery ball throwing means enter a plurality of lottery holes, and lottery ball discharging means for discharging the plurality of lottery balls entering any one of the plurality of lottery holes. When it is detected by the ball entrance detecting means that all the plurality of lottery balls thrown by the lottery ball throwing means enter any one of the plurality of lottery holes, the lottery ball discharging means functions to discharge all the plurality of lottery balls after a predetermined time elapses.
    • 在诸如宾果游戏的游戏机中,提供了这样一种游戏机,其中游戏玩家受到真实感觉的影响并且涉及游戏玩家以外的观众。 该游戏机配备有用于将多个球投掷到机壳的面部上的抽彩球投掷装置,用于检测通过抽彩球投掷而投掷到机壳的面部上的所有多个抽彩球的球入口检测装置 装置进入多个抽彩孔,以及抽彩球排出装置,用于排出进入多个抽彩孔中的任何一个抽彩球的多个抽彩球。 当由球入口检测装置检测到由抽彩球投掷装置投掷的所有多个抽彩球进入多个抽彩孔中的任何一个时,抽彩球排出装置用于在所有抽彩球 预定的时间过去了。
    • 33. 发明公开
    • Bildschirmwiedergabe der Bewegung einer Roulettenkugel beim Kugelkarussel
    • Bildschirmwiedergabe der Bewegung einer Roulettenkugel beim Kugelkarussel。
    • EP0356414A2
    • 1990-02-28
    • EP89870128.9
    • 1989-08-23
    • Van Puyvelde, Dirk
    • Van Puyvelde, Dirk
    • A63F5/02A63F9/22
    • A63F5/00A63F2009/2435A63F2009/2463
    • Die Bewegungen einer Kugel in einer stählernen Wanne werden auf einem Bildschirm gezeigt was es ermöglicht auszurechnen in welche Nummer die Kugel schließlich eintreffen wird und zwar bevor ein in der Wanne montierter Ring gekreuzt wird. Die Fähigkeit besteht darin die auf dem Bildschirm vorgeführte Bahn und die dazugehörenden Nummer zu einem System zurückkzuführen wodurch sehr leicht ausgerechnet werden kann daß aus einer bestimmten Nummerkombination und Geschwindigkeit hervorgeht daß die Kugel schließlich in eine bestimmte Nummer eintreffen wird. Je schneller man rechnet und reagiert, desto leichter und genauer wird man an dem von dem Komputer vorausgesetzten Ergebnis herankommen.
    • 钢盘中的球的运动显示在屏幕上,这使得可以计算出球将最终到达的数量,特别是在安装在托盘中的环交叉之前。 该功能在于,屏幕上显示的路径和相关号码可以归因于系统,结果可以非常容易地解决,从给定的数字组合和速度来看, 球将终于到达一个给定的数字。 一个人越快计算和反应,越容易,更准确地说,他会得到计算机预期的结果。