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    • 104. 发明公开
    • Geldwertbetätigtes Gerät
    • 货币操作的设备
    • EP2894595A1
    • 2015-07-15
    • EP14152328.2
    • 2014-01-23
    • Novomatic AG
    • Schwerdling, Dirk
    • G06Q20/40G07F9/02G07F17/32G07F19/00G07C9/00
    • G06Q20/40145G06F21/32G07F9/026G07F17/32G07F17/3204G07F17/3206G07F17/3241G07F19/201
    • Ein geldwertbetätigtes Gerät umfasst eine Einrichtung (76) zur Kontrolle und Aktivierung einer Nutzungsberechtigung, eine Geldwertverarbeitungseinrichtung (61) und eine rechnergesteuerte Steuereinheit (60), wobei die Einrichtung (76) zur Kontrolle der Nutzungsberechtigung eine Erkennungseinrichtung (57) zur Aufnahme eines biometrischen Merkmals eines Benutzers und eine Vergleichseinrichtung zum Vergleich des aufgenommenen biometrischen Merkmals mit in einem Speicher (79) gespeicherten Vergleichsdaten umfasst, wobei die Aktivierung der Nutzungsberechtigung bei Übereinstimmung des aufgenommenen biometrischen Merkmals mit den gespeicherten Vergleichsdaten erfolgt; und wobei Mittel zum Hinzufügen und/oder Entfernen von Vergleichsdaten von Benutzern in/aus den/dem Speicher (79) vorgesehen sind.
    • 用于检查接收的生物测定特征的使用权限识别装置(57)操作的设备的货币价值包括用于使用授权,货币值的处理装置(61)和计算机控制的控制单元(60)的控制和激活的装置(76),所述装置(76) 包括用户和比较装置,用于在存储器中的在捕获的生物测定特性进行比较(79)存储的比较数据,所述根据所捕获的生物测量特征的用户授权的激活实现与所存储的基准数据; 以及用于从/在存储器(79)被提供添加和/或去除在/用户的比较数据。
    • 110. 发明公开
    • Method for activity tracking
    • Verfahren zurAktivitätsverfolgung
    • EP2696330A1
    • 2014-02-12
    • EP12179616.3
    • 2012-08-08
    • Novomatic AG
    • Czubak, Roman
    • G07F17/32
    • G07F17/3237G07F17/3239G07F17/3251G07F17/3267
    • The present invention provides a method for tracking the activity of a user of a gaming machine (2), said gaming machine being connected to a server (1) with a database (11) wherein an account number (31) is assigned to a user and a tracking ticket (3) is created for said user, wherein on the tracking ticket (3) a respective code for the account number (31) is printed and provided to the user, and wherein a record (13) of said database (11) is created, the account number (31) being assigned to the record (13) as a key value, wherein before a game is started on a gaming machine (2) a connection to the server (1) is established and the tracking ticket (3) is read by the gaming machine (2), and at the end of the game the said tracking ticket (3) or a further tracking ticket (3), on which a code encoding the account number (31) is printed, is provided to the user, and wherein before or after or during the game a data packet (4) comprising the account number (31; 40) of the ticket (3) as well as further gaming information (41), preferably an identification number (42) of the gaming machine (2), and/or a time stamp (43), and/or information (44) on the results of the game, is provided to the server (1) and stored to the record (13) having the same account number (31; 40) as the packet (4).
    • 本发明提供了一种用于跟踪游戏机(2)的用户的活动的方法,所述游戏机连接到具有数据库(11)的服务器(1),其中帐号(31)被分配给用户 并为所述用户创建跟踪票据(3),其中在跟踪票据(3)上打印并提供用于帐号(31)的相应代码并提供给用户,并且其中所述数据库的记录(13) 11),作为键值分配给记录(13)的帐号(31),其中在游戏机(2)开始游戏之前,建立到服务器(1)的连接,并且跟踪 票据(3)由游戏机(2)读取,并且在游戏结束时,所述跟踪票据(3)或另外的跟踪票据(3)在其上打印编码帐号(31)的代码 ,并且其中在游戏之前或之后或期间,包括票(3)的帐号(31; 40)的数据包(4),因为我们 作为游戏结果的更多游戏信息(41),优选游戏机(2)的识别号(42)和/或时间戳(43)和/或信息(44) 到服务器(1)并存储到具有相同帐号(31; 31)的记录(13) 40)作为分组(4)。