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    • 72. 发明公开
    • 인터넷 기반의 감성로봇
    • 基于互联网的敏感机器人和用于操作与机器人有关的互联网网络空间的方法
    • KR1020070019441A
    • 2007-02-15
    • KR1020050074425
    • 2005-08-12
    • (주)테크노전자
    • 김익모조기연
    • G06Q50/10B25J11/00
    • G06Q50/10B25J11/001
    • 본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성 로봇은, 특정 동물이나 식물 혹은 특정 인물의 외형을 갖는 몸체부; 외부의 사물 및 현상에 대한 이미지를 감지하여 제어부 측으로 전달하는 영상센서부; 외부로부터의 냄새를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 후각센서부; 외부로부터의 소리를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 수음센서부; 외부로부터의 압력을 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 촉각센서부; 상기 제 구성요소들로부터의 송출신호를 수신하여 그에 상응하는 제어를 수행하거나 명령신호를 송출하는 한편 감성로봇의 성격을 정해주는 감성 컨텐츠가 저장되어 있는 제어부; 상기 제어부로부터의 명령 신호에 따라 외부로 소리를 발생하는 음성발생부; 상기 제어부로부터의 명령 신호에 따라 소형 모터를 구동하여 감성로봇의 팔이나 다리, 눈을 움직이게 하는 모션구동부; 및 원격지 가상공간에서 제공되는 감성로봇의 감성 컨텐츠를 인터넷을 통해 수신하거나 멀리 떨어져 있는 다른 감성로봇에 인터넷을 통해 전달해주는 네트워크부를 포함하여 구성된다.
      컴퓨터, 인터넷, 게임, 감성로봇, 가상공간
    • 73. 发明申请
    • ROBOTS FOR INTERACTIVE COMEDY AND COMPANIONSHIP
    • 交互式喜剧和伴侣的机器人
    • WO2018045081A1
    • 2018-03-08
    • PCT/US2017/049458
    • 2017-08-30
    • TAECHYON ROBOTICS CORPORATION
    • FAVIS, StephenSRIVASTAVA, Deepak
    • G05B15/00G05B19/418G06F9/00G06F17/30
    • B25J11/0015B25J9/163B25J11/001B25J11/003G06F9/451G06F16/00G06F16/2379G06F16/2465G06F2216/03G06N3/008G06N20/00
    • Method, systems, and algorithms are provided to generate and deliver interactive jokes, comedy monologues, comedy dialogues and comedy routines i) to a user/group in-person, via an interactive comedic robot or ii) to the user/group remotely, via an animated robot, chat-bot, or chatter-bot on internet connected television-, or web-, or mobile-, or projector-interface. Methods include creating a database of topics, set-up comments, punch lines and audio- and video- recordings of canned laughter and emotions. Algorithms include the selection and delivery of the topics, the set-up comments, and the punch lines packaged with the canned laughter and emotions. The jokes/comedy are delivered in a synthesized/recorded robotic or human voice representing one or more than one personality of the robot. The disclosed robots are usable for interactive entertainment, companionship, education, training, greeting, guiding and customer service applications as well as for user feed-back, customization, and crowdsourcing.
    • 提供了方法,系统和算法,以通过交互式喜剧机器人亲自或通过交互式喜剧机器人向用户/群组生成并提供交互式笑话,喜剧独白,喜剧对话和喜剧例程,或ii) 通过互联网连接的电视,网络或移动设备或投影仪接口上的动画机器人,聊天机器人或聊天机器人远程地向用户/组发送信息。 方法包括创建话题数据库,设置评论,冲线和罐头笑声和情绪的录音和录像。 算法包括主题的选择和传递,设置评论以及与罐头笑声和情绪打包在一起的妙语。 笑话/喜剧以合成/录制的机器人或人声表达,表示机器人的一个或多个个性。 所公开的机器人可用于互动娱乐,陪伴,教育,培训,问候,指导和客户服务应用以及用户反馈,定制和众包。
    • 74. 发明申请
    • 人見知りする自律行動型ロボット
    • 骑士害羞,自主行为
    • WO2017175559A1
    • 2017-10-12
    • PCT/JP2017/010612
    • 2017-03-16
    • GROOVE X株式会社
    • 林要
    • B25J5/00B25J13/00
    • B25J11/001B25J9/1664
    • 人間的・生物的行動をエミュレートすることにより、ロボットに対する共感を高める。ロボットは、移動方向を決定する移動判断部と、ロボットは、移動方向を決定する移動判断部と、指定された移動を実行する駆動機構と、移動物体に対する親密度を更新する親密度管理部と、を備える。ロボットは、親密度の低いユーザからは遠ざかり、親密度の高いユーザには近づく。親密度は、ユーザとロボットの関わりの深さに応じて変化する。
    • 通过模拟人类和生物行为,增加对机器人的同情心。 机器人,移动判断部,用于确定运动,机器人,移动确定部分,用于确定一个移动方向,用于执行指定移动的驱动机构,和亲近管理单元的方向为相对于更新所述亲密度水平移动物体 ,包括:a。 机器人远离亲密度低的用户,并接近亲密度高的用户。 熟悉程度根据用户和机器人之间关系的深度而有所不同。
    • 76. 发明申请
    • 얼굴에 기반하는 사용자 인터페이스를 제공하는 로봇 및 로봇의 제어 방법
    • 用于提供基于面部的用户界面的机器人和用于控制机器人的方法
    • WO2014109448A1
    • 2014-07-17
    • PCT/KR2013/007067
    • 2013-08-06
    • 주식회사 케이티
    • 이영훈
    • B25J5/00G06F9/445
    • B25J11/0015B25J11/001G06F9/451
    • 본 발명은 로봇의 얼굴을 통해 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하는 로봇 및 로봇의 제어 방법을 개시한다. 본 발명에 따르면, 대기 얼굴이 표시되고, 사용자의 스윕 명령에 의해 로봇이 제공하는 컨텐츠별로 대응하는 각각의 얼굴 화면이 표시되는 얼굴 UI 레이어; 얼굴 UI 레이어에서 화면을 아래로 스윕(sweep)하면, 메인 메뉴가 슬라이딩되어 화면에 표시되는 메뉴 UI 레이어; 및 얼굴 UI 레이어에서 화면을 위로 스윕하면, 컨텐츠를 실행하는 프로그램의 UI가 표시되는 실행 UI 레이어를 포함하는 화면 레이어를 갖는 로봇을 포함한다. 본 발명에 따르면, 사용자는 얼굴 표정과 동기화된 음성을 통해 감성 친화적인 로봇의 인터페이스를 제공받는다.
    • 本发明公开了一种机器人,用于通过机器人的面部提供用户友好的界面,以及用于控制机器人的方法。 根据本发明的机器人具有屏幕层,包括:面部UI层,其根据用户的扫描命令显示对应于由机器人提供的内容的待机面部和每个面部屏幕; 菜单UI层,当屏幕在脸部UI层上向下扫描时,通过主菜单的滑动在屏幕上显示主菜单; 以及执行UI层,其显示当在UI面板上向上扫描屏幕时执行内容的程序的UI。 根据本发明,通过与面部表情同步的声音,向用户提供感情友好的机器人的界面。
    • 79. 发明专利
    • Behavior control system and method of robot device
    • 行为控制系统和机器人装置的方法
    • JP2005199402A
    • 2005-07-28
    • JP2004009689
    • 2004-01-16
    • Sony Corpソニー株式会社
    • NODA KUNIAKIOTANI NOBUYASAWADA TSUTOMUYOSHIIKE YUKIKOFUJITA MASAHIRO
    • B25J13/00B25J5/00
    • B25J11/001G06N3/008
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a behavior control system and method of a robot device having a function adaptably changing over between a behavior selecting standard of taking account of one's own state and a behavior selecting standard of taking account of the state of the others according to the situation, which is required for an autonomous robot device. SOLUTION: A behavior selection control system in the robot device is provided with a situated behavior layer (SBL) capable of selecting a specific behavior out of a plurality of behavior and outputting it, and an AL calculation part 120 calculating an activation level (AL) indicating an execution priority of each behavior for selecting the behavior. The AL calculation part 120 is provided with a one's own AL calculation part and an others' ALs calculation part 124 calculating the one's own AL and the others' ALs which indicate the execution priority of the behavior based on the oneself and the others, or interaction objects, ; and an AL integration part 125 weightingly adding the one's own AL and the others' ALs by parameters for determining whether giving greater importance to the one's own state or giving greater importance to the others' states and outputting a final AL. COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI
    • 要解决的问题:提供一种机器人装置的行为控制系统和方法,其具有在考虑到自己的状态的行为选择标准和考虑到自身状态的行为选择标准之间适应地变化的功能 其他根据情况,这是自主机器人设备所需要的。 解决方案:机器人装置中的行为选择控制系统设置有能够从多种行为中选择特定行为并输出的位置行为层(SBL),并且AL计算部分120计算激活水平 (AL)指示用于选择行为的每个行为的执行优先级。 AL计算部分120具有自己的AL计算部分和其他的ALs计算部分124,其计算自己的AL,以及基于自己和其他人指示行为的执行优先级的其他AL,或者相互作用 对象; 和AL集成部分125通过参数来加重自己的AL和其他AL,以确定是否更重视自己的状态或者更加重视他人的状态并输出最终的AL。 版权所有(C)2005,JPO&NCIPI