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    • 61. 发明授权
    • 폐폴리에스텔 수지를 재활용하여 첨단 신소재용수지조성물 제조방법
    • 通过回收废聚酯树脂制造先进新材料用树脂组合物的方法
    • KR100765743B1
    • 2007-10-15
    • KR1020010079879
    • 2001-12-15
    • 김도균삼성전자주식회사
    • 김효성김도균김충길
    • C08G63/78
    • 본 발명은 다음의 단계들을 포함하는 폴리에스테르를 재활용하여 첨단 신소용 폴리에스테르 수지조성물을 제조하는 방법을 제공한다.
      1) 반응기에 폐 폴리에스테르를 넣고 다가알콜로 해중합하고 반응기내를 고진공상태로 감압하여 과잉 함유된 다가알콜을 제거한 다음 해중합 안정제로 고형수지를 첨가하여 상용시키는 단계;
      2) 다염기산으로 부가반응시켜 고분자사슬 말단에 카복실기가 2∼3인 상가 10∼120mgKOH/g 폴리에스텔 수지 조성물을 제조하는 단계; 및
      3) 단계 2)에서 얻어진 생성물에 염기성 화합물을 첨가하여 중화 및 수분산공정을 시행하는 것을 특징으로 하는 수분산성 폴리에스텔 수지 조성물을 포함하는 폴리에스텔 수지 조성물을 제조하는 방법을 제공한다. 본 발명은 폴리에스텔 수지를 결착제로 사용하는 전자사진용 현상제, 분체도료, 인쇄잉크, 접착제용 수지 조성물의 제조법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면 폐자원을 재활용하여 환경 친화적이고 고부가가치의 고기능 소재를 경제적으로 제조할 수 있다.
    • 本发明提供了一种生产用于高级新再循环聚酯的聚酯树脂组合物的方法,包括以下步骤。
    • 66. 发明授权
    • 3차원 이미지의 다중 특수 효과 표현 방법 및 장치
    • 用于三维图像的多个特殊效果表示的方法和设备
    • KR100612890B1
    • 2006-08-14
    • KR1020050013142
    • 2005-02-17
    • 삼성전자주식회사
    • 이기창김도균안정환탁세윤우상옥
    • G06T15/00G06Q50/10
    • 본 발명은 3차원 그래픽 이미지에 다중 특수 효과와 다중 텍스쳐를 합성하여 표현하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 그 방법은 복수의 특수 효과를 표현하기 위한 노드(node)를 VRML(Virtual Reality Modeling Language)로 정의하는 단계; 3차원 이미지와 3차원 이미지에 표현하고자하는 복수의 특수 효과에 대한 정보들을 정의된 노드에 따라 가지는 VRML 파일을 입력받는 단계; 입력된 VRML 파일을 이용하여 3차원 이미지를 생성하는 단계; 및 입력된 VRML 파일 중 복수의 특수 효과에 대한 정보를 이용하여, 생성된 3차원 이미지에 복수의 특수 효과를 표현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
      본 발명에 의하면, 3차원 그래픽 이미지에 다중 특수 효과와 다중 텍스쳐를 합성하여 표현하고자 하는 경우, 다중 특수 효과와 다중 텍스쳐를 표현하기 위한 VRML 노드와 필드(field)를 정의해 사용함으로써, 기존의 VRML을 이용한 3차원 이미지 표현 방법 및 장치와 연계하여 3차원 이미지에 다중 특수 효과와 다중 텍스쳐 효과를 효율적으로 적용할 수 있으며, 그로 인해 사용자는 복수의 특수 효과들 또는 복수의 텍스쳐의 지정만으로도 용이하게 3차원 이미지에 다중 특수 효과 또는 다중 텍스쳐 효과를 적용할 수 있다.
    • 本发明涉及用于在三维图形图像上合成和显示多个特殊效果和多个纹理的方法和设备。 该方法包括将用于表示多个特殊效果的节点定义为虚拟现实建模语言(VRML); 根据定义的节点接收具有关于三维图像和多个特殊效果的信息的VRML文件以在三维图像上显示; 使用输入的VRML文件生成三维图像; 并且使用关于所输入的VRML文件中的多个特殊效果的信息在所生成的三维图像上显示多个特殊效果。
    • 68. 发明公开
    • 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치
    • 用于转换对象的图形图像的方法及其装置
    • KR1020060090154A
    • 2006-08-10
    • KR1020050053552
    • 2005-06-21
    • 삼성전자주식회사
    • 안정환김도균이기창우상옥게라시모브니콜라이유리에비치
    • G06T17/10G06T15/00
    • G06T17/205
    • 본 발명에 따라 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법 및 장치, 그리고 상기 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체가 개시된다.
      본 발명에 따른 적어도 하나의 삼각형으로 구성되는 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 방법은, 상기 객체를 구성하는 삼각형들중 붕괴될 적어도 하나의 삼각형을 결정하는 단계와, 상기 삼각형의 붕괴에 의해 생성될 붕괴 정점을 결정하는 단계와, 상기 결정된 붕괴될 삼각형에 관한 정보 및 상기 결정된 붕괴 정점에 관한 정보에 기초하여 상기 객체의 그래픽 이미지를 변환하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 방대한 3차원 객체에 대한 랜더링을 자원을 절약하면서 효율적으로 수행할 수 있게 된다.
    • 提供了一种用于变换对象的图形数据的方法,装置和介质以及存储用于执行该方法的程序的计算机可读记录介质。 该方法包括: 确定在所述对象中包括的一个或多个三角形中要折叠的至少一个三角形,通过折叠所述至少一个三角形来确定要创建的折叠顶点,以及基于关于所述至少一个三角形的信息来变换所述对象的图形数据 确定要折叠和关于确定的折叠顶点的信息。 因此,可以以少量的资源有效地呈现大的三维物体。