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    • 48. 发明申请
    • REAL-TIME GAMING AND OTHER APPLICATIONS SUPPORT FOR D2D COMMUNICATIONS
    • 实时游戏和其他应用支持D2D通信
    • WO2012110368A1
    • 2012-08-23
    • PCT/EP2012/052080
    • 2012-02-08
    • NOKIA SIEMENS NETWORKS OYVAN PHAN, VinhHAKOLA, SamiKOSKELA, Timo
    • VAN PHAN, VinhHAKOLA, SamiKOSKELA, Timo
    • H04W76/02
    • H04W76/023H04L5/0053H04W76/14
    • An apparatus is disclosed that performs operations including determining whether an application message meets a predetermined set of criteria. If the application message meets the set, the application message is transmitted via a first communication layer pathway between the apparatus and one or more other apparatuses participating in a device-to-device communication with the apparatus. If the application message does not meet the set, the application message is transmitted via a second communication layer pathway between the apparatus and the other apparatus. The first and second communication layer pathways are different. The first pathway may be an L1 physical control channel while the second pathway may be an L1 physical data channel. The first pathway may be a first L2 logical channel while the second pathway may be a second L2 logical channel. Methods and program products are also disclosed.
    • 公开了一种执行包括确定应用消息是否满足预定标准集的操作的装置。 如果应用消息满足该组,则应用消息通过设备与参与与设备的设备到设备通信的一个或多个其他设备之间的第一通信层路径发送。 如果应用消息不符合该组,则应用消息经由设备和另一设备之间的第二通信层路径发送。 第一和第二通信层通路是不同的。 第一路径可以是L1物理控制信道,而第二路径可以是L1物理数据信道。 第一路径可以是第一L2逻辑信道,而第二路径可以是第二L2逻辑信道。 还公开了方法和程序产品。