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热词
    • 43. 实用新型
    • 코인을 이용한 경품 게임기의 이중 격실 패널판
    • 硬币游戏装置双面板
    • KR200397486Y1
    • 2005-10-05
    • KR2020050013335
    • 2005-05-10
    • 정진한정수연
    • 정진한정수연
    • A63F7/02A63F7/22
    • A63F7/02A63F2250/142G07F17/32
    • [명칭] 코인을 이용한 경품 게임기의 이중 격실 패널판
      [구성]
      제2 투명덮게판(2)에는 베이스 패널판(3)에 고정된 감속모타(12)의 반대쪽에 고정되는 또 다른 감속모타(12a)의 축이 관통할 수 있는 감속모타 축 통과구멍(2a)이 형성되도록 하고, 상기 제2 투명덮게판(2)의 핀 삽입구멍(2b)들을 통과한 핀(15)들이 위치하는 코인이동공간(13a)이 중앙에 형성되며, 상기 베이스 패널판(3)의 구조와 좌우 대칭의 구조를 가지도록 상측경사부(5a)와 하측경사부(7)가 각기 형성되고, 하측경사부(7)를 통해 아래로 이동한 또 다른 코인(30)이 순차적으로 적층된 채 상승할 수 있는 코인이동로(11)가 형성된 채 상기 제2 투명덮게판(2)과 밀착 조립이 되는 제2 투명패널판(5)과, 상기 제2 투명패널판(5)의 하측경사부(7)를 통해 아래로 모인 코인(30)을 코인이동로(11)로 순차적으로 밀어 올릴 수 있도록 하기 위한 코인 이송홈(9a)을 가지는 회전날개 (9) 및 상기 회전날개(9)가 조립되는 감속모타(12a)와, 상기 제2 투명패널판(5)의 코인이동공간(13a)을 관통한 핀(15)들이 삽입될 수 있는 핀 삽입구멍(1a)들이 형성되고 상기 제2 투명패널판(5)과 밀착 조립이 되는 제1 투명덮게판(1)으로 구성된 것을 특징으로 한다.
      [해결코자 하는 과제]
      코인을 이용한 경품 게임기의 단조로운 게임을 1대의 게임기로 이중의 경품게임을 할 수 있도록 함.
      [산업상 이용 분야]
      코인을 이용한 경품 게임기 및 오락기 분야
    • 45. 发明公开
    • 주사위의 숫자인식장치
    • 用于检测数字的设备
    • KR1020040062703A
    • 2004-07-09
    • KR1020030000197
    • 2003-01-03
    • 정수연김동화정진한
    • 정수연정진한김동화
    • G01B11/00
    • PURPOSE: An apparatus for detecting a number marked on a dice is provided to allow users to know the number marked on the surfaces of the dice by detecting number mark points formed on surfaces of the dice using a detect switch. CONSTITUTION: Number mark points in the form of grooves are formed on each surface of a dice. The number mark points formed on each surface of the dice are detected by means of a plurality of detect switches(6), which are aligned corresponding to a landing plate(2) of the dice. The detect switches(6) are installed on a detection part(3) and are positioned below the landing plate(2) in order to detect the number mark points making contact with the landing plate(2). The detect switches(6) are aligned on the detection part(3) in a predetermined matrix form.
    • 目的:提供一种用于检测标记在骰子上的数字的装置,以允许用户通过使用检测开关检测在骰子表面上形成的数字标记点来知道骰子表面上标记的数字。 构成:在骰子的每个表面上形成凹槽形式的数字标记点。 通过多个检测开关(6)检测在骰子的每个表面上形成的数字标记点,这些开关对应于骰子的着陆板(2)。 检测开关(6)安装在检测部(3)上并且位于着陆板(2)的下方,以便检测与着陆板(2)接触的数字标记点。 检测开关(6)以预定的矩阵形式对准检测部(3)。
    • 46. 实用新型
    • 작동 시간 제어 장치.
    • 操作时间控制装置。
    • KR200277496Y1
    • 2002-06-03
    • KR2020020008041
    • 2002-03-19
    • 정수연김동화정진한
    • 정수연정진한김동화
    • G06F1/00
    • 본 고안은 무인으로 운영할 수 있는 업소의 작동기기로 PC방 컴퓨터, 텔레비젼, 세탁기, 전열기구 등을 외부 또는 내부에서 제어하는 장치에 관한 것으로서, 운영방법으로는 소정의 금액을 투입하여 운영자에 의하여 설정된 일정 시간을 사용 할 수 있도록 작동 시간을 제어 하며 과도한 사용을 제한 할 수 있도록 구성된 장치에 관한 것이다.
      본체(1)와 내부 구조물인 코인투입장치(3), 카드리더기(2)는 외부 또는 내부에 장착 할 수 있도록 구성 되어 있으며 컴퓨터의 경우 마우스, 키보드, 인터페이스 카드를 외부로 출력된 작동제어선(6)을 통하여 제어하며, 텔레비젼 및 세탁기,전열기구 등은 본체(1)에 구성 되어 있는 전원제어부(5)에 연결하여 설정된 사용가능 시간 동안 사용이 가능하도록 구성 되어 있다. 시간조절은 운영자가 사용자의 사용시간에 맞도록 설정모드(7)를 이용하여 설정을 하며 설정된 시간의 종료시간이 가까워 지면 종료알림(8)이 작동하여 사용자는 연장하여 사용이 가능하도록 구성된것을 특징이 있는 기술이다.
    • 47. 实用新型
    • 코인 지급 호퍼.
    • 硬币支付料斗。
    • KR200266584Y1
    • 2002-03-02
    • KR2020010035153
    • 2001-11-15
    • 정수연김동화정진한
    • 정수연정진한김동화
    • G07F9/00
    • 본 고안은 동전 및 메달을 취급하는 장치의 일부분으로 일정량의 주화를 지급 또는 회수하는 장치로서, 은행의 동전 지급장치나 유기장의 코인 방출장치의 일종에 관한 것이다.
      지급호퍼의 사용상 기기에 맞도록 높이가 다른 토출로(11)의 구성에 관한 것과 주화를 토출하는 장치는 1개씩 주화를 정확히 카운트하는 장치의 일종으로서 회전하여 토출하는 회전판(6)은 회전력과 함께 가압이동하여 주화를 밀어주는 기능을 가지고 있어 파손 및 손상될 가능성이 높고 토출시 카운트에 직접적인 영향을 주며 카운트로러(8)의 작동에 따라 장치의 기능 장애를 일으키는지 여부를 파악 할 수 있는데 회전판(6)은 토출편(6b)을 강도 있는 재질을 사용하며 회전저판(6c)과 일체를 착탈 할 수 있도록 구성하며 카운트로러(6)와 보조로러(7)의 위치 및 구성에 의하여 이를 해결하는 특징이 있는 기술이다.
    • 49. 实用新型
    • 경품교환기
    • 奖品交换
    • KR200237751Y1
    • 2001-09-25
    • KR2020010002618
    • 2001-02-05
    • 정진한정수연
    • 정수연정진한
    • A63F9/00
    • 본 고안은 게임장 내에서 메달수거 및 분실을 막기 위하여 메달과 경품을 교환하는 기계에 관한 것이다.
      종래에는 게임장 내에서 화폐교환기를 통하여 동전을 메달로 교환 후 게임을 즐기는데 게임 종료 후 그 메달을 업주는 수거가 불가능하고 또한 분실의 가능성이 있어 이에 대한 문제를 해결하고자 안출한 것이다.
      본 고안은 이상의 문제점을 해결하고자 안출한 것으로 이의 고안 요지는 몸체(1)의 하부에는 메달 수납통(10)과 경품인출실(5)과 기판수납실(12)이 형성되고,몸체(1)의 중간부에는 조작부의 지급버튼(6)과 메달수량 표시부(7) 및 메달 투입구(8)가 형성되어 있으며, 몸체(1)의 상부에는 경품진열실(2)과 경품지급기(3)로 형성되며, 몸체(1)의 중간부에 형성된 메달투입구(8)에 수거하는 메달을 투입하면 메달수량 표시창(7)에 메달수량이 표시되며, 표시된 수량에 맞는 경품을 몸체(1) 상부의 경품지급기(3)의 지급기모터(3')를 구동하여 경품을 지급하는 것이다.