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    • 11. 发明申请
    • GAMING TABLE LAYOUT, AND METHOD FOR PLAYING HIGH-LOW GAME
    • 游戏桌布局和播放高低游戏的方法
    • WO99010056A1
    • 1999-03-04
    • PCT/NL1998/000472
    • 1998-08-20
    • A63F3/06A47B25/00A63F3/00A63F5/00
    • A63F3/00157A63F5/0011
    • A gaming table layout for playing a high-low game, comprising several player positions (1), each provided with: a read-out window (3), under which a movable image carrier (4) is situated, displaying thereon several successive images, each image in each case being a combination of a symbol from a first and a second symbol group, in which the first symbol group can be arranged from high to low, and the second symbol group can be distinguished by type; a stop button (14) operable by a player, for stopping an image carrier (4) which has been set in motion; a bet-placing position (6); and a dealer position (7) provided with: a start button (8) operable by a dealer, for setting the image carriers in motion; a stop button (9) operable by the dealer, for stopping image carriers of any unoccupied player positions which have been set in motion; a pile of cards (10) with one of the symbols of the second symbol group displayed on each card.
    • 一种用于播放高低游戏的游戏桌布局,包括多个播放器位置(1),每个播放器位置(1)均设置有:可移动图像载体(4),在其下方设置有一个读出窗口(3),在其上显示几个连续的图像 在每种情况下,每个图像是来自第一和第二符号组的符号的组合,其中第一符号组可以从高到低布置,并且第二符号组可以通过类型来区分; 停止按钮(14),其由玩家操作,用于停止已经设置在运动中的图像载体(4); 下注位置(6); 和经销商位置(7),具有:由经销商操作的起动按钮(8),用于设置运动中的图像载体; 由经销商操作的停止按钮(9),用于停止已经设置在运动中的任何未占用的玩家位置的图像载体; 一张卡(10),其中每张卡上显示第二符号组的符号之一。
    • 16. 发明申请
    • Roulette Wheel
    • 轮盘轮
    • US20090174141A1
    • 2009-07-09
    • US11991993
    • 2006-09-07
    • Simon Witty
    • Simon Witty
    • A63F5/00
    • A63F5/00A63F5/0011
    • A roulette wheel (1) has a ball detector (9a, 9b, 9c) to detect the ball as the ball travels round the rim (3) of the roulette wheel and a drop determiner (21) to determine, for each of a number of games of roulette, the region of the rim from which the ball fell from the rim. Data representing, for a number of games, the region of the rim from which the ball fell from the rim may then be stored for later analysis or may be directly analysed to determine any drop zone bias. The ball detector may be a number of ball detecting elements (9a, 9b, 9c) spaced apart around the rim (3) of the roulette wheel for each providing a ball detection signal as the ball travels through a corresponding region (R1, R2 and R3) of the rim and the drop detector (21) may determine the region of the rim from which the ball fell from the rim by determining the detecting element passed last by the ball.
    • 轮盘赌轮(1)具有球检测器(9a,9b,9c),以在球轮绕轮盘轮的轮缘(3)行进时检测球,以及一个液滴确定器(21),用于为每个数字 轮盘赌的游戏区域,从该边缘的球从该轮缘落下。 代表多个游戏的数据可以存储在边缘区域中,从该区域中的球从边缘落下,以便稍后进行分析,或者可以直接分析以确定任何下落区偏差。 球检测器可以是围绕轮盘的轮缘(3)间隔开的多个球检测元件(9a,9b,9c),用于当球穿过对应的区域(R1,R2和R2)时提供球检测信号 R3)和液滴检测器(21)可以通过确定由球最后通过的检测元件来确定球从边缘掉落的边缘的区域。
    • 20. 发明公开
    • Spielgerät
    • 游戏设备。
    • EP0119415A2
    • 1984-09-26
    • EP84100995.4
    • 1984-02-01
    • Remmler, HeinzRemmler, Antonie Käthe
    • Remmler, HeinzRemmler, Andreas
    • A63F5/04G07F17/34
    • G07F17/34A63F5/0011A63F5/04
    • Bei einem Spielgerät mit einem drehbaren Symbolträger (62) ist dieser durch einen Elektromotor (80) relativ zu einer Marke (74) antreibbar. Koaxial zur Symbolträgerwelle (56) ist eine Verzahnung (66) befestigt, deren Teilung gleich der der Symbole ist. Durch einen Elektromagneten ist die Relativbewegung von Symbolträger und Marke freigebbar und unterbrechbar, wobei Marke und Symbolträger mittels der Verzahnung in vorbestimmten Relativlagen verrastbar sind. Zur Verringerung von Betriebsenergieaufwand und Stoßbeanspruchung sind zwei ringförmige Elektromagneten konzentrisch zueinander und koaxial zur Symbolträgerwelle angeordnet. Die magnetisierbare Marke ist frei beweglich zwischen den Elektromagnetpolen angeordnet. Zwischen den Elektromagnetpolen und den diesen zugeordneten Markenenden ist jeweils ein nichtmagnetisierbarer Ring (36, 70) mit Abstand von den Elektromagneten angeordnet. Beide Ringe sind so geformt und angeordnet, daß die Marke an dem dem betätigten Elektromagneten zugeordneten Ring anliegt und bei Anlage am einen Ring (70) in die Verzahnung eingreift.
    • 在游戏机由电动马达具有的这种可旋转的符号的载波(62)(80)相对于一标记(74)是可驱动的。 同轴地分配给符号支撑轴(56)是连接的齿圈(66),其间距等于所述符号。 由电磁铁,符号载体和可中断品牌和释放,其中标记和符号载体可通过在预定的相对位置的牙齿的装置被锁定的相对运动。 为了减少操作的能量成本和冲击载荷被布置给符号载波的两个环形同心电磁铁相互同轴。 可磁化标记被设置成所述电磁铁的磁极之间自由移动。 电磁铁极和其相关联的标记之间结束于从电磁体的距离的不可磁化的环(36,70)被布置。 两个环被成形和布置成使得在分配给该致动电磁体环中的标记是相邻的并在植物在花键环接合(70)。