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    • 92. 发明申请
    • 立体視地図表示システム
    • 立体地图显示系统
    • WO2014054383A1
    • 2014-04-10
    • PCT/JP2013/074185
    • 2013-09-09
    • 株式会社ジオ技術研究所岸川 喜代成冨高 翼阿田 昌也木村 達治
    • 岸川 喜代成冨高 翼阿田 昌也木村 達治
    • G06T19/00G06T17/05G09B29/00
    • H04N13/31G06F3/0481G06F9/451G06T11/00G06T11/60G06T17/05G06T19/00G09B29/106G09B29/12H04N13/128H04N13/178H04N13/275
    • 【課題】 重なり合う文字等を判別しやすい地図を提供する。 【解決手段】 右眼用画像、左眼用画像をそれぞれ右眼、左眼で視認することで立体視が可能なディスプレイを備える端末300を用意する。背景となる地図データ211は、3D地図データベース104に格納された3次元モデルを平行投影することによって全領域について共通の画像データとして生成する。この際、右眼用/左眼用で視差を与えた投影条件とすることにより、全領域について右眼用/左眼用平行投影データを用意することができる。地図上に表示される文字については、表示する際に、文字通しの重なり状況などに基づいて表示深さを設定し、これに応じて文字の表示位置をオフセットして立体視用の画像データを生成する。 こうすることにより、重なり合う文字も異なる表示深さで表示されるため、比較的容易に判別することが可能となる。
    • [问题]提供可以容易地区分重叠字符等的地图。 [解决方案]制备端子(300),其分别通过使用右眼和左眼通过视觉识别右眼用图像和左眼用图像来设置能够立体观看的显示器 。 通过执行存储在3D地图数据库(104)中的3维模型的并行投影,将作为背景的地图数据(211)作为所有区域的公共图像数据生成。 此时,通过设置赋予右眼用图像和左眼用图像之间的视差的投影条件,可以准备所有区域的右眼用/左眼用并行投影数据。 关于在地图上显示的字符,当进行显示时,基于通过字符的重叠的条件来设置显示深度,并且根据它们,字符的显示位置被偏移以产生立体用图像 数据。 结果,即使重叠的字符也显示在不同的显示深度,因此可以相对容易地在其间区分。
    • 94. 发明申请
    • A METHOD, SYSTEM AND MEANS FOR PROVIDING THREE-DIMENSIONAL IMAGES/DISPLAYS
    • 用于提供三维图像/显示的方法,系统和手段
    • WO2010041248A2
    • 2010-04-15
    • PCT/IL2009000957
    • 2009-10-11
    • GEOMINE LTDBUZAGLO YORESH AVI
    • BUZAGLO YORESH AVI
    • G09B29/12
    • G09B29/12
    • The present invention provides a system for decreasing the performance time y1 to reconfigure 2D images to 3D display. y1 is calculated by a performance time function Y(x) represented by 3 regions: (a) first region 0ax2+bx+c; where x is the number of trials performed for said reconfiguration; (b) second region x12+ex+f; (c) third region x>x2; Y(x)=gx2+hx+i; a-i are real numbers. The system comprising: (a) a sensor for providing the 2D images; said 2D images are characterized by max size of. 2 Mega byte; (b) converting mechanism for converting the two 2D images into the 3D display. The absolute value of d is greater than the absolute value of a.
    • 本发明提供了一种用于减少执行时间y1以将2D图像重新配置为3D显示的系统。 y1通过由3个区域表示的演奏时间函数Y(x)来计算:(a)第一区域0ax2 + bx + c; 其中x是针对所述重新配置执行的试验次数; (b)第二区域x12 + ex + f; (c)第三区域x> x2; Y(X)= + GX2 HX + I; 我是真实的数字。 该系统包括:(a)用于提供2D图像的传感器; 所述2D图像以最大尺寸为特征。 2兆字节; (b)用于将两个2D图像转换成3D显示的转换机构。 d的绝对值大于a的绝对值。
    • 95. 发明申请
    • METHOD AND COMPUTER SYSTEM FOR THE THREE-DIMENSIONAL ILLUSTRATION OF A LANDSCAPE IN REAL TIME, PARTICULARLY ON A GRAPHICS MONITOR
    • 方法和计算机系统中的风景实时三维表示,特别是对丝网印刷
    • WO2009018820A3
    • 2009-07-23
    • PCT/DE2008001295
    • 2008-08-06
    • HOCHSCHULE FULDADOHMANN HELMUTSTAINOV RUMENSCHWINN MATTHIASZOELLER ROBERT
    • DOHMANN HELMUTSTAINOV RUMENSCHWINN MATTHIASZOELLER ROBERT
    • G06T17/05
    • G06T17/05G09B29/12
    • The invention relates to a method and to a computer system for the three-dimensional illustration of a landscape provided in the form of a contour map in real time on an output device capable of outputting three-dimensional illustrations, using a computer, a graphics card, and an application, which defines the procedural steps, including the visibility criteria for processing contour points forming the contour map. The method comprises the formation of an RTIN made of right triangles and diamonds formed by them, wherein the RTIN is managed via a data structure. A refinement or simplification of the formed RTIN can occur by dividing triangles or by combining four triangles of a diamond into two triangles, while removing the center of the diamond. In addition, the application computes vertex points, which are associated with the node points present in the resulting RTIN, said node points containing the information required by the graphics card for illustrating the landscape and being stored in the graphics memory of the graphics card. According to the invention, the node points used for creating the RTIN are managed via index values (addresses), wherein based on the contour map an initial configuration is formed, which defines the minimum number of contour points required for forming an RTIN that comprises the entire contour map and is free of T-points. The vertex points of the node points present in the RTIN are stored in the graphics memory under the memory addresses associated with the index values. The computation of a graphics original is then carried out using the index values of the node points present in the RTIN, and the illustration of the landscape occurs based on those vertex points, the memory addresses of which are defined by the index values transmitted by the graphics original.
    • 用于在实时的正视图可用景观的形式设置在用于使用计算机,图形卡和应用输出三维表示输出装置的性能的三维表示的方法和计算机系统,用于指定程序包括用于高度图形成亮点的处理能见度条件。 该方法包括直角三角形的RTIN和此形成的金刚石,其中所述RTIN由数据结构来管理的形成。 RTIN形成的一种改进或简化可以通过三角形分割或通过一个金刚石的四个三角形合并到两个三角形并除去金刚石的中心来实现。 此外,顶点是通过与包含在所得到的RTIN网格点,其中将包含由表示风景显卡所需并存储在图形卡的视频存储器中的信息相关联的应用来计算。 根据对本发明的指标值用于RTIN的结构来管理(地址),该网格点被从启动配置的高度图,其限定亮点的最小量,用于形成整个高度地图完整,无T-站点RTIN形成 是必要的。 包含在RTIN网格点的顶点被存储在与所述索引值的存储器地址相关联的视频存储器。 图形图元的计算然后进行利用包含在RTIN的网格点的索引值和基于顶点,其存储地址由所述图形基元的索引值所提供的信息中指定的景观的表示。
    • 97. 发明申请
    • RELIEF MAP OR TOPOGRAPHICAL SAND TABLE MADE FROM RAW EARTH
    • WO2003085625A1
    • 2003-10-16
    • PCT/CN2002/000250
    • 2002-04-10
    • G09B25/06
    • G09B29/12
    • The present invention discloses a relief map or topographical sand table, which comprises raw earth and a plurality of separating means and transparent mantles, wherein each separating means includes a base plate, which edge curve is identical with the boundary of map, and a thin separating plate protruding upwards from the edge of the base plate. Each of the separating means is arranged together along the boundaries of map, and said raw earth is collected from the region indicated by the map. The separating means are covered by said transparent mantles, on which is drawn the region's name and the map line coinciding with the contour, which indicates the boundary of map, of the thin separating plate. Due to the use of the plurality of individual separating means, when arranged together, they form a overall map or topographical sand table, while when used individually, they form a map or topographical sand table of local region, thus said relief map or topographical sand table solves the problem of the inconvenience in not only producing but also moving and carrying a prior art raw earth map.
    • 98. 发明申请
    • PROCEDE DE SYNTHESE D'UNE IMAGE ALTIMETRIQUE
    • 产生放弃图像的方法
    • WO2003002941A1
    • 2003-01-09
    • PCT/FR2002/001897
    • 2002-06-04
    • THALESJARDIN, LaurentVERBEQUE, Jean-RenéCOPPOLINO, Erick
    • JARDIN, LaurentVERBEQUE, Jean-RenéCOPPOLINO, Erick
    • G01C5/00
    • G08G5/0086G01C5/005G01C21/005G06T11/00G09B29/007G09B29/12
    • L'invention concerne un procédé de synthèse d'une image altimétrique constituée de pixels et représentant en couleur un terrain survolé par un aéronef, comportant au moins un mode anticollision normal dans lequel la couleur représentant le terrain dépend en chaque pixel au moins à la fois, de la différence d'altitude entre l'aéronef et le terrain se traduisant soit par une information de danger de collision entre l'aéronef et le terrain soit par une information de proximité entre l'altitude de l'aéronef et l'altitude du terrain, et d'une éventuelle information de présence d'au moins une zone d'intervisibilité entre l'aéronef et une menace potentielle donnée, l'ordre décroissant des priorités entre informations étant le suivant, d'abord l'information de danger de collision, puis l'information de présence d'au moins une zone d'intervisibilité, ensuite l'information de proximité, en chaque pixel n'étant pas situé au niveau des contours d'une zone d'intervisibilité, seule l'information existante la plus prioritaire étant retenue pour la constitution de l'image altimétrique, et en chaque pixel, la couleur de l'image altimétrique pouvant être modulée par une information d'ombrage représentative du relief du terrain en ledit pixel.
    • 本发明涉及一种用于产生浮雕图像的方法,其包括像素并且以彩色表示飞机在其上飞行的地形,具有至少一个正常的防碰撞模式,其中表示每个像素的地形的颜色在 给定的时间至少取决于飞机和地形之间的高度差异,给出关于飞机和地形之间的碰撞危险的信息,或者关于飞机和地形的高度接近的信息,并且可能 关于飞机与给定潜在威胁之间至少存在一个可视性区域的信息。 信息优先级的递减顺序从以下开始,首先是关于碰撞危险的信息,然后提供至少一个可视区域的信息,然后是邻近信息。 在不位于可见区域的轮廓级别的每个像素上,仅保留用于浮雕图像的组合的最高优先级的现有信息,并且在每个像素中,浮雕图像的颜色可以 通过阴影信息进行调制,该信息表示该像素处的地形的浮雕。