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    • 김태균송석준
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    • G09B19/02G09B5/06
    • G09B19/02G09B5/06G09B19/00
    • 본발명은 1인또는 2인이숫자와승산과정을체험할수 있고시각적으로볼 수있도록하여어린이의흥미를유발하여학습효과를높일수 있는보조교육기구로활용할수 있으며, 치매또는알츠하이머초기증상을보이는노인들에게두뇌사고를촉진하고수와승산에대한개념학습능력을유지시킴으로써, 뇌의노화를막아치매및 알츠하이머의진행을늦추기위한보조치료기구로활용할수 있는구구단게임기및 그게임방법에관한것으로, 사용자의로고를각기표시하기위한한 쌍의로고표시부(1010)와; 랜덤방식으로임의의승산용숫자를각기동작시키기위한한 쌍의시작버튼(1020)과; 상기한 쌍의시작버튼(1020)에의해작동되어랜덤방식으로임의의승산용숫자를표출하기위한한 쌍의제1 디스플레이(1030)와; 상기한 쌍의제1 디스플레이(1030)에의해표출된한 쌍의승산용숫자의승산값을입력키를통해입력하기위한키 입력부(1040)와; 상기키 입력부(1040)의입력키에대응하는계산결과를표출하는한 쌍의제2 디스플레이(1050)와; 상기입력된내용및 결과와전체진행을이끌어가는메시지를출력하는음성처리부(1060)와; 게임기를총괄관리하는 MPU(Micro Process Unit, 1070)와; 프로그램코드및 처리된자료를보관하는메모리(1080)와; 전원을온, 오프시키고, 볼륨을조절하기위한온, 오프및 볼륨스위치(1090)와; 게임을초기화시키기위한리셋버튼(1100); 및한 쌍의로고표시부(1010)에표출될로고를각기선택하기위한한 쌍의로고선택버튼(1110);으로구성된것을특징으로한다.
    • 本发明涉及乘法表游戏机,其可以用作用于增加对儿童的教育效果的辅助教育工具,并且可以用作抑制阿尔茨海默病进展的辅助治疗工具,并且可以用于 游戏方法。 游戏机包括:一对用于显示用户标识的标识显示单元(1010); 一对启动按钮(1020),用于操作获胜机会的随机数; 用于表示获胜机会的随机数的一对第一显示器(1030); 用于输入获胜机会的值的键输入单元(1040); 用于表示计算结果的一对第二显示器(1050); 用于输出消息的语音处理单元(1060); 用于整体管理游戏控制台的微处理单元(MPU)(1070) 存储器(1080),用于存储程序代码和所处理的数据; 开/关音量开关(1090); 用于初始化游戏的复位按钮(1100) 以及用于选择要表达的标识的一对徽标选择按钮(1110)。