![DATA GENERATING METHOD, GAMING METHOD, AND GAMING MACHINE](/abs-image/US/2014/03/06/US20140066164A1/abs.jpg.150x150.jpg)
基本信息:
- 专利标题: DATA GENERATING METHOD, GAMING METHOD, AND GAMING MACHINE
- 专利标题(中):数据生成方法,游戏方法和游戏机
- 申请号:US13596277 申请日:2012-08-28
- 公开(公告)号:US20140066164A1 公开(公告)日:2014-03-06
- 发明人: Kazuo OKADA , Kenta Kitamura , Hiroatsu Ike , Yuki Terada , Toshihiko Miyazaki
- 申请人: Kazuo OKADA , Kenta Kitamura , Hiroatsu Ike , Yuki Terada , Toshihiko Miyazaki
- 申请人地址: HK Hong Kong
- 专利权人: Aruze Gaming (Hong Kong) Limited
- 当前专利权人: Aruze Gaming (Hong Kong) Limited
- 当前专利权人地址: HK Hong Kong
- 主分类号: A63F13/10
- IPC分类号: A63F13/10 ; A63F9/24
摘要:
A method of generating data for controlling an operation of a gaming machine is provided. The gaming machine includes a reel, a first driver for driving the reel, a rendering device, and a second driver for driving the rendering device. A data sheet including a plurality of rows and a plurality of columns is provided. Columns include a trigger field, a reel field being predefined to be associated with the first driver, and an effect field being predefined to be associated with the second driver. When a first command for controlling the first driver is input to in the reel field of the first set of rows, and at least one second command for controlling the second driver is input to the effect field of the first set of rows, the second command is executed in synchronization with the first command.
摘要(中):
提供了一种生成用于控制游戏机操作的数据的方法。 游戏机包括卷轴,用于驱动卷轴的第一驱动器,渲染装置和用于驱动渲染装置的第二驱动器。 提供了包括多行和多列的数据表。 列包括触发字段,预定义为与第一驱动程序相关联的卷轴字段以及预定义为与第二驱动程序相关联的效果字段。 当用于控制第一驱动器的第一命令被输入到第一组行的卷轴字段中时,并且用于控制第二驱动器的至少一个第二命令被输入到第一组行的效果字段,第二命令 与第一命令同步地执行。
公开/授权文献:
- US09159188B2 Data generating method, gaming method, and gaming machine 公开/授权日:2015-10-13
IPC结构图谱:
A | 人类生活必需 |
--A63 | 运动;游戏;娱乐活动 |
----A63F | 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其他类目不包含的游戏 |
------A63F13/00 | 使用二维或多维电子显示器(例如在电视屏幕上)显示与游戏有关图像的游戏方面 |
--------A63F13/10 | .游戏过程的控制,例如开始、进行、结束 |